虚幻引擎4.27,Epic Games宣布推出Unreal Engine4.27,为游戏开发、电影和电视、建筑、汽车等领域的创作者带来强大的新功能。在其他更新中,该版本引入了引擎用于虚拟制作的相机内视觉效果工具集的重大更新,增强了 GPU Lightmass 以显着加快光照烘焙,集成了 Oodle 压缩套件和 Bink Video 编解码器,可在虚幻引擎中免费使用,制作- 像素流、生产就绪 OpenXR 支持、Datasmith 升级等等。

改进的相机内VFX 工作流程
这个最新版本对虚幻引擎的相机内视觉效果 (ICVFX) 工具集的效率、质量和易用性进行了多项改进。该公司最近与电影制作人集体 Bullitt 合作,进一步测试这些工具。来自协作的免费示例项目现在可供社区下载。

4.27 中的新 3D 配置编辑器允许用户轻松设计 LED 体积或其他多显示器渲染应用程序的 nDisplay 设置。所有与 nDisplay 相关的功能和设置都在单个 nDisplay Root Actor 中可用,以便于访问。nDisplay 还支持多 GPU 以更有效地扩展,还允许用户通过将 GPU 专用于相机内像素来最大化广角镜头的分辨率,并使用多个相机进行拍摄,每个相机都有自己的跟踪视锥。

虚幻引擎的虚拟相机系统现已得到改进,包括对多用户编辑等更多功能的支持。它还提供重新设计的用户体验和可扩展的核心架构。开发人员可以使用新的 iOS 应用 Live Link Vcam,通过 iPad 驱动引擎内的电影摄影机。

此更新还引入了新的关卡快照,可轻松保存给定场景的状态,并在稍后恢复其任何或所有元素。现在很容易返回到先前的设置以进行拾取镜头或创意迭代。

更快的光照烘焙
该引擎的最新版本还对 GPU Lightmass 进行了增强,包括更多功能支持和更高的稳定性。该引擎使用 GPU 而不是 CPU 来逐步渲染预先计算的光照贴图。该系统由具有 DirectX 12 (DX12) 和微软 DXR 框架的最新光线追踪功能提供支持。

为需要全局照明、柔和阴影和其他复杂照明效果的场景生成照明数据所需的时间已显着减少。更重要的是,用户可以逐步看到结果,因此无需等待最终烘焙即可轻松进行更改和重新开始。

最终像素图像
该引擎的 4.27 版本对路径追踪器进行了一系列改进,使其成为创建可与离线渲染相媲美的最终像素图像的强大工具。它支持物理上正确且无妥协的全局照明、物理上正确的折射、反射和折射中的特征完整材料以及超级采样抗锯齿。

艺术家可以使用 Movie Render Queue 作为批处理从多个摄像机进行渲染,而无需使用复杂的 Sequencer 设置。

集成到虚幻引擎中的 RAD 游戏工具解决方案
RAD Game Tools 成为 Epic Games 系列的一部分,Oodle 压缩套件和 Bink Video 编解码器现在内置于虚幻引擎中,因此用户可以依赖一些最快和最流行的压缩和编码工具。

生产就绪的像素流媒体
Pixel Streaming 现在可以投入生产,带来了许多质量改进和 WebRTC 的升级版本。

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作者 lll

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