Unwrella4,自动UV拆包和包装, Unwrella 4 ,用于 Autodesk 3ds Max 和 Maya 的自动 UV 解包和打包插件。
什么是 Unwrella?
Unwrella 是 Autodesk 3ds Max 和 Maya 的插件,用于解决为 Arch-Viz、大量游戏资产、工业几何、摄影测量、kit-bash 和雕刻市场生成 UV 的问题。它的独特之处在于处理无法手动展开的不规则或复杂的 3D 几何图形。
为什么要解开?
Unwrella 旨在将 3D 艺术家和工作室从繁琐的手动 UV 工作中解脱出来,以便以最快的方式快速交付高质量的展开。
3D 中的新常态不再是低多边形模型,而是极高多边形资产:无需手动放置接缝,无需排列 UV 块或四处移动 UV 平铺。
它是如何工作的?
Unwrella 提供 3 种展开模式以获得最佳效果:
有机、硬表面和投影展开。它们中的每一个都经过开发,即使是最混乱的拓扑也能以最佳方式展开。
Unwrella 4 有什么新功能?
Unwrella 4 的主要和最有价值的改进是全新、先进和卓越的 UV 包装功能。Unwrella 4 带有集成的“UV-Packer”技术,允许艺术家管理大量几何结构并将它们快速转换为最佳打包的 UV 结果。
我们还添加了一种新的展开模式:UV-Projection。
在生产中,有无数的案例只能从一侧或从固定的相机位置看到物体。UV-Projection 允许艺术家为网格的可见区域生成 UV——这意味着通过不展开对象的背面来节省一半的 UV 空间。像素和纹理密度获得了巨大的质量提升。
Unwrella 4 作为永久许可证提供,自 2008 年以来的所有客户都可以免费更新它。请登录您的客户专区并下载最新版本。
更改日志:
– 新的 UV 打包引擎
– UV 投影模式
– 更新的 GUI
– 数以百计的代码修复和改进,以获得更好的兼容性、速度和质量。
– 支持 3dsMax 2022 和 Maya 2022
关于
3d-io GmbH 于 1999 年在德国成立,是一家视觉艺术工作室和软件开发公司。该公司最初是一家视频游戏开发商,后来通过为 Autodesk 和 Adobe 产品开发自己的插件来优化其制作流程。因此,这产生了完整的专业 3d 插件软件解决方案组合,包括 Unwrella、BonesPro、Flatiron、UV-Packer、Spotmask 和 Exr-IO。
在过去的 20 年里,游戏、视觉特效、广告、建筑和电影制作领域的行业领导者都依赖 3d-io 的产品来提高效率、易用性和稳健的结果。