Unity 收购了用于建筑、游戏、视觉效果和实时模拟的 SpeedTree® 植被建模和环境创建产品套件的制造商 IDV。
SpeedTree 用于建筑、游戏、视觉效果和实时模拟的植被建模和环境创建产品。Unity 指出,他们的目标是显着增强艺术家的创作工作流程和环境创建能力。
近年来,我们看到在 Unity 中创建的世界变得越来越复杂。越来越多的 Unity 创作者希望将大型、复杂和逼真的世界带入他们的体验中。树木和树叶是这些世界的重要组成部分,我们相信 SpeedTree 为任何想要快速有效地为环境添加自然、有机植被的人提供最佳解决方案。
SpeedTree 技术已广泛应用于游戏行业,从独立游戏到 AAA,媒体和娱乐以及建筑可视化项目。一段时间以来,SpeedTree 一直是 Unity 生态系统的重要组成部分,此次收购将巩固和改进 SpeedTree 与 Unity 产品组合的集成,让创作者更轻松地将有机元素添加到他们的项目中。
SpeedTree Modeler 是一个程序植被建模器,允许艺术家创建和修改任何类型的树木或树叶。用户可以通过使用平板电脑或鼠标在建模器中简单地“绘图”来设计自己的树和树枝结构,使其成为当今可用的最佳植被设计工具之一。
SpeedTree 产品组合——SpeedTree Modeler、SpeedTree Engine 和 SpeedTree Games SDK——为视觉创作者提供了使用强大的程序和手工建模工具实现他们自己的艺术愿景的方法。创作者还可以利用 SpeedTree 库中全面的树木和树叶,立即开始为他们的体验添加看起来自然的资产。
当前的 SpeedTree 客户可以获得与他们目前享受的相同水平的质量和支持。与包括 Vivox 和 Multiplay 在内的许多 Unity 产品一样,SpeedTree 的工具和广泛的即用内容库与引擎无关,以确保它们在任何开发环境中都能继续接触到创作者。
目前,SpeedTree 或 Unity 客户不会有任何改变。长期收益将包括更深入地集成到 Unity 生态系统以及产品之间更好的工作流程。
我们已经在即将发布的 2021.2 版本中开始了这个过程,其中 SpeedTree 生成的资产可以与我们的脚本化渲染管道和地形系统无缝协作。此次收购增强了 Unity 的艺术家创作工作流程和跨垂直行业的 Unity 创作者的环境创建能力。
SpeedTree 软件已被用于创建众多游戏,包括《地平线:零之黎明》、《使命召唤:战区》、《巫师 3 刺客信条:瓦尔哈拉》、《杀手 III》和《对马岛之鬼》。
“我们通过直接与跨行业的艺术家和开发人员合作,将 SpeedTree 发展成为行业标准工具。这使 SpeedTree 能够适应和预测艺术家在实时和 VFX 应用程序中创建更大、更高保真度的世界所面临的挑战,”克里斯说King,Interactive Data Visualization, Inc. 的联合创始人。“我们很高兴加入 Unity,因为我们将继续与各个层面的创作者直接合作,在我们进入下一阶段的过程中扩展我们现有的解决方案并开发新技术实时互动内容。”
新闻稿称交易已于 2021 年 7 月 14 日完成。两人决定不披露交易的财务和法律条款。Unity 将保留所有十名 SpeedTree 员工。计划在 Unity 生态系统中进行更深入的整合,并在两家公司之间建立更好的工作流程,第一次更新将包含在 Unity 即将发布的 2021.2 版本中,以更好地将 SpeedTree 生成的资产与 Unity 的可编写脚本的渲染管道和地形系统集成。