介绍

我的名字是 Todor Vladev,我从 2015 年开始从事 3D 可视化。我获得了新西兰怀卡托大学的平面设计学士学位。然后,我继续在澳大利亚布里斯班的南岸 TAFE 学习游戏中的交互式数字媒体。

目前,我在 Populous 担任 3D 视觉传播艺术家。我参与了从体育场到竞技场的各种激动人心的项目。

摩登学园茧塔的制作

我开始研究现代建筑,主要是日本东京附近的高层建筑。对我来说最引人注目的建筑物是新宿的Mode Gakuen Cocoon Tower。它的形状非常独特,同时也是对称的。我喜欢构成它的不同材料之间的对比。

我认为在 3D 中建模和创建会非常具有挑战性和趣味性,所以我继续了它。对我来说,这座塔看起来很有未来感,这使它从其他建筑中脱颖而出。

我的下一步是研究更多关于塔及其历史和周围环境的信息。我开始寻找可以用来捕捉这座独特塔楼的不同角度,通过这样做,我使用了街景和大量参考图像。 

创作作品

对我来说最重要的部分是捕捉环境的所有细节和缺陷。我通过查看大量塔周围事物的照片来计划这一点,以在 3D 环境中重新创建它。

为了捕捉建筑的精髓,一开始的构图有点棘手。我在不同图像比率下进行了大量测试摄像机角度,以便能够捕捉到足以使其与塔协调一致的环境。

额外的资产是通过查看街景、该地区的航空摄影以及周围建筑物、道路、人行道和树叶的其他参考图像来创建的。

创建建筑物

为了创建主楼,我首先从所有可能的角度研究了这座建筑。然后我看看它是由什么基本形状组成的,我首先从盒子里画出基本形状。完成所有这些之后,我开始添加细节——比如窗框、玻璃、框架、楼板等。然后添加到材料上——通过查看大量建筑物的详细和特写照片。在这个过程的最后,我开始添加更多细节,比如某些表面上的污垢、污垢和瑕疵。

纹理和渲染

我使用 3ds Max 来创建场景。对于纹理,我使用了一些 Megascans 材料,大部分是我制作的定制材料。摩天大楼的纹理主要使用不同的金属和玻璃着色器。材料是通过查看塔楼和周边地区的参考照片制作的。

渲染和照明场景非常简单。一开始,我做了一些灯光测试来决定我想在最终设置中使用什么灯光。我使用 HDRI 来照亮场景。我决定在太阳刚刚升起的清晨进行设置。这样,建筑物首先被灯光照亮,使其脱颖而出,因为其他一切仍处于阴影中。有一些后期制作,只是为了给图像更多的对比度和更多的颜色平衡,并突出材料中的一些细节。

结论

这个项目背后有一些挑战。主要问题之一是正确地捕捉塔楼和周围环境的角度和构图,使一切都与对建筑物的主要关注保持平衡。我想使用很多其他的摄像机角度,但这个角度最好地捕捉到了塔和环境。另一个挑战是照明和决定我应该使用什么样的照明来同时使图像喜怒无常和照片般逼真。

整个项目从开始到结束用了一个月左右的时间。在这样的场景中工作的一些技巧是在开始时获得正确的模型和材料,然后为场景照明。