在此在线课程中,您将学习 3ds Max 中“外观开发”的基本技能。您将了解材料、纹理和 UV 展开。课程经过精心设计,因此您可以快速但无缝地掌握技能。请注意,本课程并非为完整的初学者设计。您确实需要一些有关 3ds Max 的基本知识,例如导航、对象创建、选择和基本 3d 建模。

你会学到什么

本课程共4章。在第一章中,您将学习在 3ds Max 中渲染的基础知识。然后学习使用材料的基础知识以及如何使用材料编辑器管理它们。您将学习如何创建材料库。了解如何使用材质 ID 和多子对象材质。接下来,您将学习如何使用 ActiveShade 功能快速预览材质。我们还将讨论几个重要的 CG 概念,例如颜色模型、位深度和高范围图像。然后,您将学习将环境照明添加到场景中的不同方法。从使用简单的颜色。然后使用 HDRI 文件。然后学习使用日光系统。之后,课程侧重于材料参数。您将学习基本设置,例如基色、金属度和粗糙度。然后转到更高级的参数,例如透明度、清漆、次表面散射、发射等。在第一章的结尾,您将进行一个项目,向椅子产品添加材料,然后进行渲染。

在第二章中,我们将重点介绍纹理技术。您将学习程序纹理。然后学习如何使用非彩色纹理控制材料的各个方面。然后通过使用简单的高度图、法线凹凸图和置换效果来学习不同的凹凸效果技术。之后,学习使用图像纹理和不同的投影 UV 映射方法。了解 3ds Max 中 UV 坐标的概念和真实世界的尺寸特征。接下来,您将深入了解 PBR 纹理。了解不同类型的 PBR 纹理。在哪里获取 PBR 纹理。以及如何将 PBR 纹理应用于 3d 模型的策略。您还将了解为什么不想旋转法线贴图,以及如果确实需要旋转它,如何解决该问题。之后,您还将学习如何直接在 3ds Max 中使用物质材质。在第二章的最后,你将做另一个项目。您将使用迄今为止所掌握的所有知识将材料和 PBR 纹理添加到厨房餐桌产品上。

在第三章中,我们将重点介绍 UV 展开技术。您将学习展开修改器的基础知识。了解 UV 展开的自动方法。然后从各种选择方法到使用 UV 变换工具学习 UV 编辑技术。之后,您将学习如何在 UV 编辑器中锁定、过滤、隐藏和冻结子对象。接下来,您将学习分离和组合 UV 簇的不同方法,例如使用“break”命令、焊接命令和缝合命令。然后我们继续快速转换功能。这些工具可以帮助您加快 UV 编辑过程。例如,您可以快速拉直 UV 簇等。之后,您将执行另一个创建低多边形桶的项目。在这个项目中,您将学习不同的方法来展开 3d 模型。然后学习如何将 UV 布局从 3ds Max 导出到其他图形软件。学习绘制纹理,然后将纹理带回 3ds Max。项目结束后,您将学习使用剥离接缝功能展开 UV 的不同方法。然后在第三章的最后,你将做另一个项目,创建一个产品包装。该项目的挑战是创建遵循给定印刷设计的 UV 布局。

第四章致力于最终项目。在这个阶段,您将使用您之前在本课程中学到的所有知识来制作椅子产品。您将从添加环境光开始。然后通过使用 PBR 纹理创建材料。然后 UV 展开模型。由于模型的每个部分都不同,因此您将使用最适合模型部分的不同 UV 展开技术。之后就是渲染过程。这是最终项目的结果。

完成课程后,在 sha Allah 中,您将对如何创建材料、添加纹理和 UV 展开像这样的 3D 模型打下坚实的基础。我希望您觉得这门课程有趣且有益。

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