在Photoshop中细化背景
01.画瀑布
为了强化峡谷作为骑手可能想要停下来的小绿洲的想法,并增加透视感,可以添加瀑布。这将防止观看者的视线从页面的边缘漂移,并将目光带回马和骑手。
要制作瀑布,首先创建一个新图层,然后选择画笔工具。使用装有白色的粗糙刷子轻拍水从悬崖落入游泳池的非常松散的印象。确保你用声音的笔触作画,以暗示水撞击下面的水池所产生的涟漪和雾气。
接下来,切换到更柔软的画笔,并保持相同的颜色,在粗糙的笔触上涂抹以填充负空间。这将使瀑布周围出现雾气。现在,为了使效果更逼真,请选择更亮的白色色调,并在悬崖顶部添加一些明亮的水反射光。用较小的硬刷子和同样明亮的白色在水池中涂抹小涟漪,为水增添湍流感。
当我添加涟漪时,我注意到瀑布下方的水池并没有很好地反映峡谷壁的颜色。要更改此设置,请转到悬崖面图层并使用拾色器吸管从悬崖面中选择一种颜色。选择红色后,返回水池所在的原始图层,将画笔工具更改为软笔刷,并在水池上绘制平滑的笔触以调整颜色。
瀑布是使用粗糙和柔和的笔触组合而成的
现在瀑布就位,我意识到它的价值有点太轻,无法适应构图。该区域通常需要更暗,因为它位于峡谷的阴影中。在这种情况下,有两个选项可供您使用:您可以返回并手动编辑每个图层,或者您可以使用变暗图层同时根据需要调整所有图层。最有效的方法,也是专业流程的最佳选择,是创建一个新图层(Shift+Ctrl+N)并将图层模式设置为变暗。
您可以通过单击“图层”面板顶部的下拉菜单并从列表中选择“变暗”来执行此操作。现在,使用拾色器吸管从场景中的现有阴影中选择一种颜色,并使其变亮以适应白色瀑布。使用设置为低不透明度的非常柔软的刷子清洗瀑布。任何比您为阴影选择的颜色更暗的东西都将保持原样。任何比颜色浅的东西都会变暗以匹配它。这是因为变暗只会影响比所选颜色更亮的值。瀑布现在更适合场景的价值构成。
变暗层调整用于降低瀑布的值以匹配其所在的阴影区域
02. 创建反射
水中的倒影可以很快为您的场景增添一丝真实感。每当我在场景中有水时,我几乎总是利用这个机会。创建反射的一个简单技巧是制作您想要反射的对象的副本,垂直翻转它并调整值直到它看起来正确。使用参考来帮助您完成此过程,因为反射会因水的类型而有很大差异。要在此处执行此操作,请使用套索工具选择马匹和骑手,然后使用“通过复制图层”选项进行复制。在新图层上,通过转到“编辑”>“变换”>“垂直翻转”来翻转选区或通过在选择中右键单击,选择自由变换,然后再次右键单击以绘制包含垂直翻转的选项菜单。使用自由变换或移动工具将选择拖动到马下方的位置。翻转版的蹄子应与原版的蹄子相吻合。
当反射位于正确的位置时,选择橡皮擦工具 ( E ) 并轻轻擦除马身上不接触水的部分。在这种情况下,马站在离水池边缘不远的地方,因此需要擦除后腿的底部和前腿的较大部分。但是请记住,此方法不会创建逼真的反射。如果您需要它完全准确,则应使用刷子从头开始绘制反射。
当反射被定位并被部分擦除时,您需要调整选择的值以显示它是反射而不是物理形式。为此,请转到“图像”>“调整”>“色阶”或按Ctrl+L进行色阶调整。这将打开一个弹出窗口,您可以在其中移动黑色、白色和灰色值滑块来使选择的值变暗。
03. 建造树木和树叶
当您开始绘制需要更多纹理工作的区域时,确保您拥有适合该工作的画笔非常重要。任何具有有机外观(例如粗糙边缘、斑点、斑点等)的默认画笔都是不错的选择。Photoshop CC 包含 Foliage Mix 2 画笔,可用于创建有机纹理。继续绘制峡谷岩石,您需要在景观中绘制一些树叶,因此请选择一种可以模仿从远处观看的大量树叶的画笔。您可以为此创建另一个自定义画笔,但在这种情况下,使用“画笔设置”面板中的预设画笔设置就足够了。
纹理双刷的测试样本,为一些需要完成的树叶工作做准备
从“画笔预设”面板中选择您的画笔,然后打开“画笔设置”面板。在这种情况下,单击以同时选择 Scattering 和 Dual Brush。散布设置使您可以更改笔触中形成的碎片标记的数量及其分布方式,使笔触具有更随机的外观。您可以使用 Scatter、Count 和 Count Jitter 滑块来更改此设置的极限。
在双画笔选项中选择第二个有机画笔,然后调整双画笔和散射的设置以创建合适的灌木效果。这不是一个合适的自定义画笔,但它是另一种可以用来满足更具体的绘画需求的方法。但是,您可能会发现大的或质地较重的 Dual 笔刷会降低笔刷的响应速度。
要在画笔中引入自然变化,请使用双画笔设置组合两个画笔的纹理并添加散射
现在你有了合适的画笔,你可以开始画树了。乍一看,绘制树木似乎非常复杂,但如果您退后一步将它们视为一个整体,它们实际上只是形状不规则的球体。树木可以涂成块状颜色,然后赋予高光、中间色调和阴影以创建深度。这使您能够使用高光和阴影为它们提供质量感。保持画布视图缩小将帮助您限制应用于表单的详细信息量。通过使用新调整的画笔并牢记深度,您可以快速定义基本树。
首先,创建一个新图层并选择一个绿色的中间色调作为树叶的底部。以抽象的圆形 ( a )绘制一簇叶子。将您的工具切换到橡皮擦并选择一个较小的、边缘锐利的橡皮擦,然后再去除树叶边缘周围的一些较软的形状。这会产生尖叶丛(b)的尖刺效果。
要添加高光,请再次拿起调整后的画笔并选择更浅、更亮的绿色阴影,在树叶顶部的基色 ( c )上绘制高光。您还可以减小画笔大小以使用更浅的阴影进一步细化形状。接下来,打开颜色选择器窗口以选择更深的绿褐色。把它涂在树叶的下面,以暗示阴影区域和阻挡光线的厚厚的树叶(d)。
最后,使用吸管工具从您已经绘制的阴影岩石区域中选择一种深色。返回画笔工具并使用这种新颜色在树下绘制阴影区域 ( e )。阴影能够提供很多关于树的信息,例如它的高度和形状。将阴影直接放在树叶下面有助于给人一种场景的视点高于树木的感觉,在这种情况下,树木位于峡谷的底部。如果树的位置较高,您可以选择棕色,并在树叶和阴影之间的树干和树枝上粗略地绘制。
a – e
从基本形式开始并添加高光和阴影,使树成为更
易于管理的挑战
我最喜欢的省时技巧之一是复制图层。如果您计划在一个单独的图层上拥有一个对象的多个版本,您可以重复复制该图层以快速填充整个场景中的对象。这个场景中的树木特别适合这个动作。
要创建现有图层的副本,您可以选择该图层并转到“编辑”>“复制”(Ctrl+C),然后单击“编辑”>“粘贴”(Ctrl+V)。或者,您可以单击要复制的图层,然后将其拖放到“图层”面板底部的“创建新图层”图标上。您也可以右键单击图层并从菜单选项中选择“复制图层”。无论您使用哪种方法,都会在原始图层的正上方创建一个复制图层。您可以一遍又一遍地重复此过程,直到您拥有所需数量的树木。
要将树木放置在不同的位置,请单击相关图层并从工具栏中选择移动工具。然后,您可以单击树并将其拖动到新位置,并使用对象边缘周围的标记来调整其大小(按住 Shift 键以在调整大小时保持树的比例)。您还可以使用画笔工具对一些树进行更多绘制以引入多样性。如果您仔细查看图像 25,您会注意到树木只是彼此重复,并添加了一些额外的颜色笔触,以使重复不那么明显。