在ZBrush中制作爬虫类生物

在开始之前有一个强有力的想法确实有助于整个过程更快和更完善。首先,想想你想创造什么样的生物。这种生物生活在什么样的栖息地?它吃什么?它是大的还是小的?我从一开始就对我想要制作的生物类型有所了解;我想做一个猛禽!问题是什么样的猛禽?是史前的,还是科幻的?在开始之前,尽可能多地问这些类型的问题,以获得一个真正的好主意。

步骤 01:雕刻

为了快速,我选择只使用ZBrush和Photoshop。在我对我正在制作的生物有了一个强烈的想法后,我立即移动到 ZBrush 使用 DynaMesh 遮挡基本形状。需要注意的最重要的事情之一是尽可能长时间地停留在较低的细分级别!您不想犯直接进入细节设计阶段的错误。

无论是在电子游戏还是电影中,拥有强大的轮廓可以让模型从远处轻松识别。强烈的轮廓可以定义生物的特征。随心所欲地雕刻

随心所欲地雕刻

步骤 02:ZRemesher

在完成基本形状和设计的遮挡后,我复制了造型并在其上使用了 ZRemesher,以便为第二个细节通道提供更好的拓扑分布。通过选择带有 DynaMeshed 的新网格,我将 DynaMeshed 网格中的细节转移到这个新网格上,然后开始细分,每次细分模型时都按下 Project All 按钮。

我细分我的网格,直到我对网格的密度感到满意,然后进行下一个细节传递。现在是我继续雕刻的时候了。复制您的网格并在 DynaMeshed 模型上使用 ZRemesher

复制您的网格并在 DynaMeshed 模型上使用 ZRemesher

步骤 03:详细信息

我个人不使用大量 alpha 来雕刻细节,所以一半的比例细节是手动完成的。然而,一个一个地雕刻比例尺会花费我很长时间才能完成,所以我在谷歌上搜索了比例尺 alpha 和照片纹理。使用 alpha 时,您的网格细分级别必须非常高才能获得良好的结果。但即使在那之后,最好对网格进行一些清理。在 alpha 顶部雕刻以很好地混合比例。使用干净的网格总是更好。结合阿尔法和手工雕刻

结合阿尔法和手工雕刻

步骤04:纹理

对生物进行纹理处理是我最喜欢的阶段之一。纹理化一个角色的结果总是会改变它的整体光环。由于这不是一个现实的角色,我让自己对纹理感到疯狂,但当时我不知道它会变成什么样子,所以我开始收集大量参考资料。我使用蛇、鳄鱼和科莫多龙作为我的主要参考。同样,收集参考资料非常重要。

一旦我选择了我的主要参考资料,我就开始为生物遮住基本颜色。我花了大约一个半小时来获得基本颜色。参考图片由 <a href=Dollar Photo Club 提供” height=”568″ src=”https://assets.3dtotal.com/data-import/data/images/tutorials/2301-tid-4c-jpg.jnvhxv.image.lop.jpg” width=”780″>

参考图片由Dollar Photo Club 提供

步骤 05:调色板

在我尝试的过程中,我决定使用互补色,例如绿色和红色作为我的主要调色板,然后我尝试引入另一种颜色来为皮肤带来更多变化。我之所以使用绿色和红色,是因为它们创造了最强烈的对比,动态且赏心悦目。

对于图案和第二层细节,我使用了我找到的照片纹理参考,并使用 Spotlight 将它们投射到网格上。聚光灯可以在 ZBrush 的纹理选项卡下找到。导入您想要的图像,您可以使用照片中的颜色和细节来大幅增强您的网格。调色板的一致性很重要

调色板的一致性很重要

步骤 06:渲染

ZBrush 能够生成称为 BPR(最佳预览渲染)的快速渲染。不幸的是,这种方法不太适合生产。这种渲染技术很快,但非常概念化,专注于美学方面。

我使用 ZApplink(文档 > ZApplink 属性)保存了一个视图,以确保所有通道都以相同的角度呈现。对于最终图像,使用了七个渲染通道:颜色通道(基础渲染)、环境光遮蔽、主光、镜面反射(反射)、边缘光、阴影和空腔。我还对所有通行证应用了黑色背景。渲染通行证以进行实验

渲染通行证以进行实验

步骤 07:将它们组合在一起

我首先在 Photoshop 中打开颜色通道(角色的基本渲染)并使用屏幕图层混合模式应用主光。然后我应用了边缘光,在 Photoshop 中使用色相/饱和度赋予了绿蓝色调。我还使用级别和屏幕图层选项更改了强度。我对阴影和 AO 通道使用了多层模式;我再一次给了轻微的蓝色调以获得我想要的感觉。然后在颜色减淡模式下添加镜面反射通道。我擦掉了一些区域,如牙齿、头发和靠近脖子的一点。最后,我在柔光模式下添加了腔体通道。将这一切汇集在一起​​!

将这一切汇集在一起​​!

步骤 08:最终图像

这是一个很棒的过程,我也从中学到了很多。但是,我也意识到总有改进的余地。我相信每个人都应该走出自己的舒适区,以便进一步学习和提高。不可否认,熟能生巧。我希望你能从这次故障中学到一些东西。感谢您的阅读!最后一张图!

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作者 CG-BOX

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