在ZBrush中设计神秘怪物

在这个 Aram Hakze 的制作中,将带你完成他的 ZBrush 工作流程,用于创建鹦鹉螺,一个直接从你的噩梦中走出来的巨大生物!

步骤 01:摄影灵感

我倾向于从周围的环境中汲取很多灵感,并在灵感来临时去海滩时拍了几张照片。我的想法是创造一个洛夫克拉夫特式的生物,它会让人感觉非常陌生并具有一些模棱两可的特征。我喜欢一个巨大的生物在海滩上蹒跚而行的想法,并迅速组合了几张照片来创建一个框架。我希望图像的焦点是生物,并使用有趣的舞台或叙事来呈现设计。我喜欢在灵感来袭时随身携带相机

我喜欢在灵感来袭时随身携带相机

步骤02:开始雕刻

这对我来说是一个设计练习,我想把大部分注意力集中在这个生物上。让这个舞台变得有趣的是即兴创作和创造性。我想创造一些陌生的东西,但也试图在创造新形状时考虑功能。重要的是要开始广泛的工作并尽早做出严厉的决定。随着您的进步,您可以添加细分并开始完善您的模型。我使用ZBrush 的UV Master 来创建 UV。我在开始阶段经常使用 Move、Snakehook 和 Curve Tube 笔刷

我在开始阶段经常使用 Move、Snakehook 和 Curve Tube 笔刷

步骤03:皮肤纹理

尽管MARI是我用于纹理绘制的主要工具,主要是因为它的非破坏性工作流程和高分辨率纹理功能,但为了提高效率,我决定使用 ZBrush 中的 Spotlight 快速放置在生物的基础上。创建颜色贴图时,重要的是值与现实生活中对象的反照率相关。反照率本质上是表面的反射能力;例如,白色的东西会反射很多光,并且应该比黑色的东西具有更高的值。对于物理精度,将值保持在 0 和 1 之间很重要。该生物的皮肤纹理仿照鹦鹉螺上的图案

该生物的皮肤纹理仿照鹦鹉螺上的图案

步骤 04:不同的表面

我创建了各种蒙版,因为我想控制裂缝的不同表面方面。污垢通常会聚集在缝隙中,使它们更加分散,而暴露的部分可能会更有光泽。这对于在初始颜色图上分层也很有用。次表面散射 (SSS) 会淹没很多细节,我发现在我的颜色图中增强细节很有帮助。出于控制目的,这在使用镜面反射和置换贴图时也有很大帮助。在 ZBrush 中使用空腔掩蔽创建的隔离贴图

在 ZBrush 中使用空腔掩蔽创建的隔离贴图

步骤 05:添加 HDRi

KeyShot 的渐进式渲染功能非常适合即时做出有关表面光交互的决策。我知道我拍摄我的盘子的环境是什么样的,所以我选择了 KeyShot 的一个开箱即用的 HDRi,并使用 HDRi 编辑器粗略地匹配光线方向。因为我之前已经建立了一个特定的外观,所以我确切地知道要渲染哪些材质属性。我在相机上使用了 35 毫米镜头,并确保渲染出地面反射,因为该生物将站在水中。使用 HDRi 编辑器编辑 HDRi

使用 HDRi 编辑器编辑 HDRi

步骤 06:渲染通道

在 KeyShot 中加载我的模型和纹理后,我创建了几个着色器;我在通道中使用各种设置将这些渲染出来。通过在 Photoshop 中对通道进行分层,我确定了该生物的最终外观。因为我的最终结果将呈现为静止图像,所以我并不太担心着色器。在资产生产环境中,您会在这方面花费更多时间,因为它需要保持运行。通过绘制隔离蒙版来控制着色器中的不同方面,甚至使用蒙版对着色器进行分层以控制材质属性。各种材质和灯光通行证

各种材质和灯光通行证

步骤 07:将所有东西放在一起

将 CG 与真人版相匹配时,请尝试分解光线穿过相机时在现实生活中发生的事情。模仿镜头失真、色差和匹配颗粒等效果将有助于提高图像的可信度。始终参考原版的焦点和阴影值。

我复制了生物的 alpha 通道并将顶层设置为溶解,合并它们并进行轻微的模糊处理以获得一些边缘破裂,以便它与板更好地匹配。我还添加了一点雾并对照明通道进行了分级。致力于将生物与背景融合

致力于将生物与背景融合

步骤 08:最终图像

尽管这是一个概念片,但我希望图像具有一定的可信度。为了创建叙事并使图像具有比例感,我使用各种照片参考在框架中放置了一个角色和坠毁的太空舱。这个想法是,一名宇航员刚刚返回,发现地球处于被蹂躏的状态,没有任何现代通讯,并设法安全到达岸边,但在与地球上的一个新居民相遇后不久就陷入了疯狂的状态。最后的步骤

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作者 CG-BOX

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