在Procreate中绘制神话生物
介绍
在本教程中,我将介绍我在 Procreate 中制作神话独角兽居住在黑暗或深渊般的栖息地的过程。直到最近,我一直在使用 Photoshop 进行数字绘画,但发现 Procreate 本身就是一个非常有用的程序。这件作品是使用标准画笔和工具制作的。
缩略图草图
在这里,我从一些探索草图开始,试图捕捉不同动物特征的运动和混合。在这个阶段,脊柱的曲线有助于确定身体的其余部分。我从一个非常简单的马/山羊杂交开始,然后从那里开始。
使用的刷子是 6B Pencil Brush,以保持松散和粗糙。最重要的是在这里捕捉“感觉”。我的灵感来自山羊能够从一块岩石跳到另一块岩石,并试着想象这种生物在它黑暗、岩石家园的峭壁上保持平衡。
粗略的缩略图
粗略的设计草图
我喜欢 B 的运动,尤其是它的鬃毛轮廓,以及它更像猫的前肢,但将设计从类似灰狗的躯干调整为更多的马/猫混合。对我来说,前肢会更灵巧一些,就像猫的一样,能够在光线不足的环境中伸手去拿和感受是有道理的。
在这个阶段,绘图仍然是非常有手势的,我坚持使用铅笔和石墨笔刷。我非常注意肩胛骨、臀部和腿部关节的位置,试图做出一个动态的、不对称的姿势。
解决更多的设计问题
草图细化和遮挡
在这一步中,我正在计划一些更具体的纹理细节,比如鬃毛,然后转向更干净、更硬的画笔,比如方形素描笔。在这个阶段,它只需要足够干净让我知道在哪里画画。
我使用手绘选择工具创建了一个基础层,用作剪贴蒙版。你可以非常准确,所以我花了一些额外的时间来确保所有的外边缘都相当整洁。当我开始绘画时,除非我愿意,否则我不需要担心弄乱外边缘。为绘画阶段定义形状和纹理图层和选择工具
黑白精致
使用涂抹工具、中硬喷枪和平面标记笔刷,我开始清理所有内部边缘和设计特征。草图已经有一些柔和的环境照明(或环境遮挡照明)的迹象,所以我朝着那个方向前进。
在这个阶段,对比度非常低,但足以定义解剖结构、头发质地、脚和面部特征。我确保柔化躯干和脸颊等区域的阴影边缘,使它们感觉圆润,但要保持骨性标志的棱角分明。
应用颜色之前的价值绘画
语境
虽然背景是简约的,但我想确保所有的价值和形状都与生物和谐地契合。我还让独角兽的尾巴淡入黑暗的背景中,给它一种深度感。
添加背景的设计
第一次颜色通过
一旦我达到一定程度的黑白细节,我就会添加一些颜色。我通过“颜色”层或通过调整色彩平衡来做到这一点。我发现当您的值是中间调(而不是强烈的高光或阴影)时,更容易将颜色应用于作品。
即使是白色或灰色的生物,您仍然可以使用高光和阴影的色温来创造一些视觉趣味。我给独角兽的高光赋予了黄绿色调,就像荧光灯或 LED 灯在黑暗中发现这个生物一样。相比之下,阴影看起来更酷。
颜色细化
为了避免让一块看起来像是先用灰度完成的,在初始颜色通过后做一些油漆很重要。我还添加了一些投射阴影的暗示,以暗示更具方向性的光。我努力定义脸部、羽毛笔和我想要重点关注的感兴趣区域。
第一种颜色涂完后的图像
第二色通
我回去添加更多的颜色变化。目标是为您已有的颜色添加更多视觉兴趣。例如,在鬃毛和皮肤中添加微妙的黄色/橙色温暖有助于让它感觉更有活力。具有更多蓝色/绿色的区域可以解释具有更薄皮肤或更多毛细血管的区域。
在 Photoshop 中,这通常是通过颜色随机画笔来实现的。在 Procreate 中,我尝试使用低不透明度画笔或颜色图层,然后将它们合并在一起进行绘制。
不同阴影的色调
细节
这是我使用小型中硬喷枪定义皱纹、静脉、角脊、单个羽毛笔和其他纹理的地方。放置得当的细节可用于强调感兴趣的区域,例如面部,区分重叠的四肢,还可以锐化您的生物的纹理。诀窍是在需要额外注意的区域和可以不那么明确的视觉休息区域之间找到平衡。前肢和胸部,放大脸和角,放大
最终调整
我制定了背景,尽管我很小心不要脱离这里的主要主题。我翻转了石头的方向,使构图更具视觉趣味性,并提供了一个垂直的地平面,我们的生物可以从上面跳下来。
随着环境因素的解决,我们的深渊独角兽在其阴森森的栖息地中出现了!成分变化成分变化成品设计玩
给自己一个设计提示
在画图之前,我收集了一堆参考资料,给自己一个粗略的设计简介。独角兽通常是一种优雅的生物,一匹混合了山羊特征的马。为了稍微改变一下,我选择了一个更令人不安的盲人版本,它需要其他感官或魔法才能在黑暗环境中移动。这个限制让我寻找不同的设计方法。
这个灵感来自 akhal-teke(一匹非常优雅的马)、白鲸、生物发光鱿鱼等的照片。
我参考的一些动物和生物实施到初始草图中
画笔技巧
我强烈建议尝试不同的画笔和工具,看看它们是如何相互作用的。Procreate 画笔的行为与 Photoshop 画笔略有不同,我认为这对于指示生物的纹理很有用。笔刷设置中的小调整可以产生有趣的结果,这也是我非常喜欢使用它的原因之一。
我通常使用 Flat Marker Brush 处理毛皮和其他粗糙纹理,使用 Medium Hard Airbrush 处理皮肤、柔软材料和小细节