“小猫娃娃”的制作
我为中东人才奖竞赛创作了这部作品,并获得了 3D 角色卡通类别。我想制作一个色彩缤纷的卡通女孩,并从 Pussycat Doll 的音乐专辑中获得了我的概念。我的灵感主要来自他们的风格和姿势,但同时我也不希望它看起来太性感。
脸部建模
我想展示很多细节,但同时看起来也很可爱。为了实现这一点,我从面部开始,使用我的基础网格,将其导出到ZBrush并使用 Clay 和 Move 笔刷雕刻新的细节。
在 ZBrush 中雕刻面部结构
头发造型
一旦我对脸部感到满意,我就开始添加头发。我通过使用 EP 曲线获得了这种外观,并将它们放置在我希望头发流动的方向,然后将其挤出。
给衣服建模
由于模型要进行装配,我注意了拓扑结构,并尽量保持网格的轻盈和清洁。我不想破坏裙子和身体上的网格。为了保持裙子的拓扑结构相同,我选择了身体的面部并复制它们。
复制身体网格以创建服装
最终拓扑
这是模型的最终拓扑。
网格的最终拓扑
UV 和纹理
要创建令人信服的纹理,您只需要知道放置 UV 接缝的位置。通常最好将接缝放在真正的衣服有接缝的地方。例如,衬衫由缝制在一起的布块组成。
我使用 Road Kill 来帮助解决这个问题。Road Kill Professional 是Maya 的一个插件,只需点击几下,它就会自动布置 UV 坐标并最大限度地减少失真。
我在Photoshop和 ZBrush 中绘制纹理,并使用真正的牛仔布纹理制作布料。我还在牛仔布上方创建了一个单独的针脚层,使其看起来更加突出。
模型的 UV
索具和姿势
对于姿势,我试图在我的模型中获得经典的 S 姿势。
创建 S 姿势
材料和照明
这项工作的照明和渲染是在 Maya 中使用mental ray完成的,所有材质着色器要么是 Mia 架构,要么是 mental ray 快速皮肤着色器。我使用了 3 点照明设置。
为现场设置的灯光
渲染通道
我渲染了各种通行证。
我的最终场景的各种渲染通道
合成最终图像
然后将这些渲染通道放入 Photoshop 并合成在一起,因为我没有很多通道,所以这很容易。然后我做了一些颜色调整,并在其他方面调整对比度,以完成图像。