制作“炼金室”
大家好,很高兴来到这个版块,希望这些信息对大家有所帮助。我在这个网站上看到了很多高质量的教程,所以我想我会展示制作这张图片是多么简单。
我想强调的第一件事是几周前我正在考虑做类似这种风格的事情。受到伟大艺术家作品的启发,我决定收集许多蒸汽朋克的参考资料,这对我在建模细节、创建材料,甚至在后期制作中营造气氛都有很大帮助。
这个概念
为了清楚地了解我想要做什么,我在笔记本上画了一些草图,当其中一个吸引我时,我开始在3ds Max 中对其进行建模。我没有使用高级建模技术使事情复杂化;而是保持简单,从基本到复杂,这取决于元素的重要性。我记住了参考的重要性,因为基于它们和一点想象力,我可以创造出许多复杂的元素。
3D模型
我寻找快速建模的方法,使用基本形状,除了节省时间之外,我还可以减轻场景的重量,从而有时间将细节应用到那些可能是最终图像更明显点的区域。
照明
遵循相同的动态,我应用了一些外部灯光以及内部和体积效果。设置或高级照明技术没有什么特别之处。
材料
值得一提的是,因为我有很多材料参考,以及在光、暗和污垢下的反应细节,我有很多帮助我创造我正在寻找的材料。值得一提的是,最初我使用哑光材料来查看要使用的颜色的组成,然后我详细说明了材料的细节,使我在视觉上说服了我。
组成
这一点我认为是最重要的,因为尽管是一个非常简单的场景,但它看起来比实际复杂得多。我探索了几种作品,但我发现它们很无聊或很容易预测。我什至决定寻找一个不同的框架来给场景带来一定的运动,基本上这就是我喜欢的框架。
后期制作
这点很重要,因为你可以看到美通关和最终的图像有很大的区别;对比度、细节、噪点和其他效果有助于图像。一开始的想法是寻找更具电影感的东西。
结论
作为结论,我想提一下,对过程进行一些控制使我能够在所有步骤中花时间,以及我用来帮助创建材料的大量参考资料。大多数时候更专注于概念和构图。我现在分享这个场景,看看它是简单的,我认为这只是一个带有有趣框架的图像。