为灵长类动物拳击手建模

介绍

在本教程中,我将介绍我在创建这个灵长类动物和运动员角色(来自当前的 3dtotal 角色竞赛)时使用的一些技术和想法。我将专注于设计创作,从颜色到形状和姿势。您将看到一些有关纹理和渲染/照明的简短提示。我希望你们能了解这个角色背后的过程。猴子拳击手角色设计3D雕塑模型哺乳动物

我们灵长类动物的最终渲染。它包括头发颗粒和姿势的装备。使用 Blender Cycles 渲染。

发现人物

在这个阶段,一切都是混乱的,主题是我们找到任何东西的唯一指南。我们可以选择犬类/灵长类动物和运动员/飞行员。我确实喜欢狗,但我有兴趣制作一个两足动物角色,一旦角色应该具有人类行为,那么灵长类动物就解决了一半的问题。我也很喜欢猴子设计带来的那些长臂和好奇的脸。考虑到较长的手臂,我认为战士会觉得有趣,所以我开始了第一步,从灵长类动物中寻找参考资料并收集具有有趣比例、形状和表情的图像。研究猴子猿哺乳动物的视觉效果

我使用 PureRef 来存储我的参考资料和 Pinterest 以进行搜索。在这个阶段,我正在寻找有趣的感觉,而不是形状和颜色本身。

研究形状和印象

在这里,我们开始了我们实践研究的第一阶段。一旦我们得到我们的参考资料,我就注意到主要图像传达的一些有趣的印象。我们在这里想要的是传递一种类似的感觉。考虑到这一点,我开始尝试通过在 ZBrush 中进行粗略的雕刻来理解猴子解剖结构的主要形状。此时,您可以在任何其他雕塑媒体/软件中执行相同的过程。请慢慢来,但请记住不要走得太远并扩展此步骤,您只需要提取并了解该图像在体积环境中的感觉。形状印象实用研究猴子解剖形式

粗糙的造型接近一些从参考资料中感觉有趣的形状和印象。

清洁底座设计

一旦我们达到想要传达的印象,我们就可以开始设计本身,清理形状并使角色看起来更像我们喜欢的。它不需要是一个美丽的、解剖学的角色,但它应该看起来一致和可信,即使是一个程式化的提案。在我看来,这两个品质是一个好的角色设计的要素。清洁基地设计结构建模3d渲染猴子

最终设计

现在我们终于完成了灵长类动物的设计。我们现在可以在衣服上工作,我使用了一些战斗机设计作为参考。请注意,我根据我们的建议调整了设计,从底部保持圆形和轮廓。请记住,引用是为了帮助我们解决设计问题,请记住,最终结果应该是我们在这种情况下想象和想要的。这里的颜色是暂时的,但是一旦它暗示了形式,这些值就会保留下来,请注意他胸部的圆形和颜色在他脸上绘制形状的方式。基础最终设计渲染 3d 设计模型

参考文献中的 Sagat、Charlie Bone(由 Nesskain HKS 编写)、Joe Higashi 和 Buakaw。

完善最终设计和雕刻

我们已经完成了最终设计,现在我们需要确定最终渲染的外观。由于我选择了简洁的图形设计,因此我选择避免中级细节,例如次要形状和解剖学细节。通过这种方式,我可以保持对主要形状的清晰易读。有了这个,我只在身体和道具上添加了一些小细节,保留了对精细细节和三次形状(例如毛孔,疤痕等)的提炼。精炼模型设计顶级zbrush造型雕刻

ZBrush 屏幕截图显示了中级细节,例如右臂的疤痕以及手臂和腹部的褶皱。

最后结果!

这就是我们的最终结果!正如我之前提到的,我将细节步骤保留在细节上。我觉得在纹理步骤中使用 Substance Painter 处理这些较小的细节更舒服。由于我们不需要在置换修改器上应用这些,它通常与法线贴图和粗糙度/基色贴图完美配合。对于身体基础,我使用头发颗粒在微观层面上制作这些细节。缺乏中间细节有助于保持主要形状的稳固,而微观细节为最终结果增添了一层可信度。最终数字设计 3d 渲染蓝色猴子摔跤手

请注意,较大的形状看起来是实心的,放大后您可以看到微观细节,表面之间的对比度优先于整体印象。

重要提示 – 保持简单

这听起来很明显,但对于干净的设计,简单性是关键。注意不要太简单,把颜色表面做成平面,多样性是非常重要的。你应该专注于制造同质化的印象。制作基色,然后主要使用混合模式。在分心做其他地图之前专注于颜色。颜色表面蓝色猴子渲染战斗机角色设计

请注意它的整体外观是如何均匀的,但放大后您可以看到表面有些复杂。

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作者 CG-BOX

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