创建建筑可视化概念金字塔之家

该项目的灵感来自位于我的家乡墨西哥米却肯州的 Zirahuen 湖和 Los Azufres 湖的景观。这个森林地区的天气特别潮湿多雨,所以我的第一个想法是建造一个避难所/小屋。

经过研究,我发现了建筑史上的一种裂痕;并发现金字塔式住房有先例。然而,由于金字塔的仪式性质,这种建筑已经在很大程度上过时了。许多人不认为它是现代建筑的基础,因为金字塔形状似乎不切实际。

造型

建模阶段非常简单。我使用3ds Max 中的基本工具,首先创建一个金字塔,然后应用以下修改器(在“编辑多边形”下):倒角、切割和插入等。

为了组织我的几何图形,我为单独的项目元素创建了图层。

地面几何体是使用简单的平面图元和细分创建的。我还添加了一些噪声和 V-Ray 置换。在某些特定区域,我添加了带有Itoo Forest 插件的iGrass模型。对于植被模型,我使用了 iTrees 研发团队,同样来自 Itoo Forest 插件,在关键位置放置了一些手动 V-Ray 代理。带有模型构建和植被的完整模型图像

带有模型构建和植被的完整模型图像

对于照明,我试图创造你在雨后体验到的多云气氛。我通常将 V-Ray Sun 与 HDRI 结合使用,但在这种情况下,我决定使用带有 V-Ray Light Material 的 Geosphere 作为 IBL(基于图像的照明)。

我使用阴天的图像作为天空的基础图像,这有助于我生成适当的照明和氛围。在添加了一些反射和变化后,图片看起来更像是阴天,适合雨天。

我在里面添加了一些带有暖色调的 V-Ray Lights 和 V-Ray IES。这显示了地圈的图像细节

这显示了地圈的图像细节

相机

至于景色,我的意图是展示两个全景——这样你可以同时欣赏风景和里面的建筑。

我放置了两个额外的摄像头来显示建筑物的所有立面,并提供通往金字塔的行人和车辆入口处的移动大门的详细视图。

在软件方面,我使用了 V-Ray Camera 来调节摄影图像的曝光。从放置在场景中的摄像机看到的建筑物的一些视图

从放置在场景中的摄像机看到的建筑物的一些视图

材料

材质调色板由 V-Ray 元素组成,实际上很少。我在室内使用木材,在室外使用混凝土地板,使用玻璃、带有置换贴图的草、水和一些来自植被库的预加载材料。

我想更多地关注墙壁的材料。这是一种复合材料,我将多个贴图与不同的通道 ID 和 UVW 贴图结合在一起,在墙壁上创建了一些污垢和湿气。这允许我为单独的 UVW 贴图缩放纹理。

这些贴图被放置在一个复合贴图中,该贴图重新创建了您将在Photoshop 中使用的典型图层,但在 3ds Max 中。具有不同 ID 和 UV 贴图的材质组件的详细信息

具有不同 ID 和 UV 贴图的材质组件的详细信息

渲染和后期制作

完成模型后,我将 V-Ray 格式设置设为平均 3000 – 4000 像素。

我在渲染准备好后配置了 V-Ray Elements 并将其导出到After Effects。

在 After Effects 中,我结合了渲染元素以获得一个非常平坦的图像,几乎没有对比度,因此我可以尝试情绪、色彩校正、修饰、照明等。正如我之前提到的,这个阶段只是为了试验。在这个阶段结束时,我将组合的渲染元素(没有过滤器)导出到 Photoshop 以处理哑光绘画。这是组合渲染元素的过程

这是组合渲染元素的过程

哑光画

我在 Photoshop 中添加了很多收尾工作。首先,我修饰了前景并添加了人体比例、植被和渐晕。

金字塔也进行了修饰——我改进了照明并在建筑物上涂了一点污垢、湿气和反射。我使用 V-Ray 全局照明为植被添加了更多戏剧性。

我还在场景中画了一点雾气,并准备了一张背景哑光画,上面有蓝色森林的照片,混合了雾气和天空背景。最后,我在整幅作品中添加了一点色彩校正,以在色调之间创造更好的和谐。Photoshop 中磨砂背景和所有图层的详细信息

Photoshop 中磨砂背景和所有图层的详细信息

色彩校正

我使用 Look 和 Red Giant 插件进行了一些最终调整和色彩校正。我使用Frisluft 插件和 V-Ray ZDepth Element添加了颗粒、色差和景深。

在某些场景中,我在相机镜头上添加了一些雨滴和水滴。对于晚上的场景,我使用 Optical Flares 软件放置了一个耀斑。最后,我稍微锐化并以 TIFF 和 JPG 格式导出图像。Photoshop 文件已导入 After Effects 进行最后润色

Photoshop 文件已导入 After Effects 进行最后润色

最终图像

这是金字塔屋的最终版本最终图像

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作者 CG-BOX

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