怎么做外星人
步骤 01:概念设计
我想设计一个由连接部分组成的生物,其潜力可以转化。我开始在Sketchbook Pro 中绘制草图,它是来自 Autodesk 的一款出色的图形软件。有免费版和付费版。
人物概念
步骤 02:雕刻
在ZBrush 中,我从 ZSphere 开始,将其切换到 DynaMesh,并开始遮挡形状。我主要使用 Move 和 Clay Buildup 画笔,但我对基于概念的结果并不满意。我希望这个角色强大而严肃,所以我决定推动设计并做出一些改变;我让它变得更复杂。弄清楚形状并将所有部分连接在一起是一个相当大的挑战。
初始造型(左)和最终造型(右)
步骤 03:细化和添加细节
我在半身像中添加了更多细节,这意味着它变得更难处理,并且花了我很多时间才能完成。我使用 Dam_Standard、TrimDynamic 和 Pinch 工具来获取所有复杂的细节和相互关联的部分。我还结合了不同的 alpha 来为角色制作有趣的特征。我发现这些步骤很有趣,并且在处理所有细节方面玩得很开心。
敲定细节
结合阿尔法创建细节
步骤04:制作眼睛
对于眼睛,我在 ZBrush LightBox 中使用了一个球体,将其稍微向一侧旋转,然后使用与上一步相同的 alpha 来制作线条和切口,以呈现虹膜和瞳孔的外观。之后,我对我需要的部分进行蒙版和多边形分组,然后在 alpha 菜单下选择 Modify SubPallete 来调整 alphas。
步骤 05:完成角色
为了有一个漂亮和锋利的边缘,我对胸围的每一块进行了多分组,并使用了面板循环功能,对特定部分产生了更大的影响。之后,我抛光表面并使用 TrimDynamic 刷子硬化这些部件。然后将我需要它们的部分拆分为光,在发送到KeyShot之前抽取对象。
面板循环功能使用起来很有趣,会给你一个惊人的结果
使用面板循环功能在细节上创建锐利的边缘
使用面板循环功能在细节上创建锐利的边缘
只需按下一个按钮,新的 KeyShot 桥就会将您的模型直接发送到 KeyShot。我在不同的 HDRi 灯光下用不同的材料绘制了半身像,并将渲染导出到Photoshop进行合成。对于背景和效果,我通过互联网发现了一些闪光和镜头光晕。然而,我最初认为红色和火热的气氛或头部出现的黑暗背景会令人兴奋,但最终我决定了深蓝色背景。我希望你发现我的工作流程很有用;欢迎提出任何意见。
KeyShot 设置
灯光放置
紫外线贴图
灯光