创建可怕兽人的过程

介绍

你好,我叫迈克尔罗布森,我是一名 3D 角色艺术家。在本教程中,我将带您了解我用来创建这个幻想角色的过程。对我来说,这个项目的主要目标是学习更多关于皮肤着色器的知识,因为我是幻想角色和生物的忠实粉丝,所以兽人是我的第一选择。这个概念的灵感来自 Dave Rapoza 的“Orc Portrait”和很多来自“魔兽”电影的 ILM 兽人。?

ç hoosing概念和收集引用

这一步是整个项目中最重要的部分之一;在建模、纹理和着色模型时,良好的参考将提供更好的指导。这是我花费大部分时间的步骤之一。我使用的方法是将概念分解成几个部分(解剖结构、毛皮、金属、皮肤、骨骼和眼睛),由于概念中的盔甲有点模糊,我研究了另一个概念,其中艺术家有类似的设计为他的盔甲。

雕刻初始形状

从一个基本的球体开始,第一步是打开 Dynamesh,这样我们就可以更自由地移动物体而不必担心拓扑。我慢慢地开始塑造头部并添加脸部的主要特征,如眼睛、耳朵、嘴巴,然后,我移动到躯干。当我对主要形式感到满意并确定不会有大的变化时,我使用 zremesher 来获得更好的拓扑结构并进行细化。

建模盔甲

当我对角色的整体形状感到满意时,我开始在 ZBrush 中屏蔽、提取和阻止盔甲的形状,以用作 Maya 中重新拓扑的基础。其他一些部分只是从基元建模的多边形。在这一步中,让概念贴近你是非常重要的,尤其是对于小块。

重拓扑

对于重新拓扑,我导出在 ZBrush 中雕刻的基础网格的抽取版本,并使用四边形绘制,我开始在雕刻顶部重建几何体。通常,眼睛、嘴巴和鼻子等区域具有更多的几何形状;它们有点模仿面部解剖结构的流动。

提示:如果您在对称网格中进行重新拓扑,您可以将一侧镜像到另一侧,这样可以节省大量时间。

紫外线

在我完成所有的重新拓扑之后,是时候展开 UVs 了。在完成这项任务时,我个人的偏好是使用 Maya——UV 工具包可以很好地处理这项工作,而且非常易于使用。在这个特定的模型中,我结合了重复的部分,例如肩甲、肩上承载希望的小金色部分等等,后来我为每个部分创建了不同的纹理变化。

细节

我最喜欢这部分流程的工作流程是始终使用图层。原因是它们是非破坏性的,所以我可以在分离的图层上尝试不同的技术,如果我不喜欢它,我只需删除该图层,而不会丢失前一个图层的细节。

我喜欢将我的图层分成不同类型的细节,例如打破对称性(将对称性分解为有机模型总是好的,尤其是面部,因为这会让它们看起来更有趣),一个用于初始噪点的图层皮肤,另一层用于皮肤位移投影,最后是另一层用于疤痕和其他缺陷。我对盔甲做了同样的过程。

从 ZBrush 中提取地图

一旦我对细节感到满意,就可以从 ZBrush 中提取一些贴图了。这些贴图将帮助我们在低多边形模型中获得更高级别的细节。我通常提取位移和法线贴图,有时我也会提取空腔以获得更好的皮肤细节。

在 3ds Max 中创建灯光

光是非常重要的。你可以通过光来讲述历史,所以花一些时间研究光和摄影。对于这个角色,我从一个基本的三点光源设置开始,然后稍微调整一下;它由主灯、补光灯和背光灯组成。

快速提示:在这一点上,创建一个假人总是好的;这个工具将帮助我们同时旋转模型的所有部分,而不会飞离模型。另一个很酷的事情是,您可以轻松测试多个渲染视图。

纹理化角色

对于纹理,我使用 Mari 和 Substance Painter。我开始使用人体皮肤的偏光照片(我们使用偏光照片的原因是因为它们没有任何反射,所以我们只会获得皮肤的颜色和细节信息)并使用 Mari 直接将其投影到模型上。之后,我转向 Substance Painter 并开始在皮肤上添加污垢。Substance 为这项任务提供了一些很棒的工具,我最喜欢的是智能蒙版和程序。

3ds Max 中的着色器

对于皮肤着色器,我使用 VrayALSurfaceMtl。这是一个子表面着色器,在模拟皮肤表面时非常准确。要使此着色器正常工作,请确保您的模型在现实世界中设置为正确的比例。在这里,我首先调整原始着色器,然后加载在 Mari 和 Substance Painter 中绘制的贴图。对于盔甲,我使用了一个简单的 VrayMtl。

Ornatrix 的头发

对于头发,我使用了一个名为 Ornatrix 的插件(可用于 3ds Max 和 Maya)。我们需要在这里做的第一件事是为头发创建一个基础,为此,只需在您希望头发生长的区域上选择一些多边形并将其分离;为了安全起见,在该区域周围多选择一点总是好的。

之后,我将对称修改器应用到另一侧,并开始使用 Ornatrix 修改器来生长和风格化头发。当我对结果感到满意时,我在顶部添加了一个 OX 渲染设置和 VrayOrnatrixMod,这样我们就可以在 V-Ray 中渲染头发。现在我们只需要渲染整个角色。

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作者 CG-BOX

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