雕刻逼真的两栖动物

第一步

Look At Me 在很多方面都是一个具有挑战性的项目。我想在绿色环境中拍摄一只黑色青蛙的微距摄影,所以我参考了很多参考资料来磨练我对我想要的设计、方面和环境的选择。我还收集了一些解剖学参考资料,并开始在我最喜欢的建模软件中工作;.

不同阶段的建模过程

渲染和着色

建模完成后,我开始在Maya 中进行布局,并开始我最喜欢的流程部分:渲染。这个项目的照明是使用森林 HDRI 加上太阳光完成的。我从青蛙开始我的 Lookdev 工作,一旦我对照明感到满意,我就开始处理阴影。HDRI 用于与太阳光相结合的照明

HDRI 用于与太阳光相结合的照明

创建令人信服的纹理

作为照明/外观设计艺术家,我主要关心的是青蛙的粘性纹理。这很重要,不仅在整体方面因为它很容易看起来像缺乏细节的塑料,而且在深度上使用微凹凸来打破镜面反射并增加变化。

建议是添加两个镜面反射,一个软,另一个非常紧。这会产生很好的效果,但只有当模型有足够的细节时才有效,否则它会看起来太闪亮/塑料。

此图像显示了用于打破镜面反射并为着色器添加变化的微凹凸。
基础纹理

细化质感

着色工作的第二部分是添加带有前后散射层的次表面散射 (SSS),使皮肤变得柔软并添加一些深度变化。

一旦我对着色器感到满意,我就在靠近青蛙的地方和更远的地方进行了一些渲染测试,以查看模型和着色器的整体质量。

获得湿眼效果的诀窍是在眼睛周围建立一个液体形状,并为其指定一个类似水的着色器。这增加了微小但非常重要的镜面反射,使头部和眼睛逼真地贴合在一起。细化纹理和着色器以创建逼真的效果

细化纹理和着色器以创建逼真的效果

背景

下一步是在地面上手动放置一些平面,使用剪切图,这些平面变成了树叶。

创建逼真叶子的技巧是使用双面材料,并使正面不透明,背面半透明。在背面使用半透明效果看起来像真正的叶子,而且非常便宜且易于安装。来自 www.cgtextures.com 的叶子纹理

来自 www.cgtextures.com 的叶子纹理

添加细节

整个场景完成后,我在地面和树叶上添加了数百个泥土/岩石状的形状。通过使用这种技术,我们给人的印象是这只青蛙在真实的地方。您会发现场景中的细节越多,气氛就越可信。

我还在青蛙周围添加了一些苍蝇。这些在最后是运动模糊的,以给人一种运动的印象,这对于动态非常重要。此图像显示了完成的布局,以及所有几何图形

此图像显示了完成的布局,以及所有几何图形

收尾工作

最后,我在场景中添加了更多效果,例如纹理和其他很酷的东西,以完成此图像。我还专注于分级——换句话说,从原始图像为场景添加颜色变化/情绪。

我只使用美颜渲染进行合成。为了尽可能准确,直接渲染了自由度和运动模糊。最终渲染

返回首页 

作者 CG-BOX

发表评论