制作“向日葵王子”
这个图像是一个个人项目,当我看到 Gop Gap 概念时,我认为它很神奇,我真的很想用 3D 制作这个角色。在这个制作中,我将展示建模、纹理、灯光和后期制作的部分来创建这个图像。
第 1 步:建模 01
我开始在ZBrush 中为角色建模。我真的很喜欢在 ZBrush 中开始对角色进行建模,因为您可以很快得到结果。使用 ZBrush 进行设计更改非常简单实用。
每当我开始为角色建模时,我都会使用一些我欣赏的艺术家图像来帮助我做出诸如比例和设计之类的艺术选择。
第 2 步:建模 02
完成阻塞后,我将 OBJ 文件导出到3ds Max 中,并使用 Graphite 建模工具开始重新拓扑过程。
我使用这个工具来模拟角色的身体。配件和风景的建模在3ds Max中由poly by poly制作。
第 3 步:纹理和阴影 01
完成建模后,我导出角色和其他对象以制作 UV。
为此我使用了UV Layout程序,我真的很喜欢使用这个程序;它很快给了我很好的结果并且非常有效。
第 4 步:纹理和阴影 02
我开始使用 Polypaint 在 ZBrush 中创建纹理,因为这是一种直接在 3D 模型上定义基本颜色变化的简单方法。在此之后,我将地图导出到Photoshop 中并开始详细说明它们。在 Photoshop 中,我混合了我在 ZBrush 中制作的基色、一些照片和数字绘画。
第 5 步:着色
当我准备好纹理时,我开始做字符着色。我选择了V-Ray来做这个项目,我真的很喜欢它。为了制作角色皮肤,我使用了 V-RayFastSSS2。对于其他对象,我使用了 V-Ray 的基本材料。
第 6 步:头发和皮毛
为了做头发和皮毛,我使用了Ornatrix插件。我复制了角色并删除了没有头发的部分,所以我只在我希望它有头发的地方应用 Ornatrix。这是我第一次与 Ornatrix 合作,但我非常喜欢它,有许多修饰符可以加快进程,例如对称修饰符。
第 7 步:照明和渲染
为了制作这个场景的照明,我使用了三个矩形 V-Ray 灯。第一个是模拟角色顶部阳光的主光,然后是角色侧面的一个帮助填充,最后是背景光。
第 8 步:合成
我渲染了一些通道,如反射、光泽度和 SSS。然后我使用 Photoshop 处理这些通道,进行颜色调整和色阶。为了做背景,我使用了一些照片。
第 9 步:最终
非常感谢3dtotal让我和大家分享我的过程。谢谢阅读!