创建一个风格化的书呆子学童
你好呀!我的名字是 João Victor Ferreira,我是来自巴西的角色建模师。我把这张图片作为一个个人项目,目标是向纳尔逊展示,一个想要第一个回答老师问题的书呆子男孩,他是班上唯一的一个。
第 1 步:建模
当我决定塑造纳尔逊时,我的目标是塑造一个可爱的角色,所以我知道我不仅要在形状上工作,还要在表情上工作。我在ZBrush 中为 Nelson 建模。首先我做了音量,然后我调整了比例,最后添加了细节。模型准备好后,我导出到3ds Max。我还对头发进行了建模,因为我想对头发有一个概览,并使用一些基于头发环的指南来应用 Ornatrix 系统。
第 2 步:重新拓扑
我开始从 basemesh 建模 Nelson,所以我节省了一些时间,因为我不必做所有的重新拓扑,只需做一些调整,比如一些新的边缘循环和切割。在此图像中,您可以看到网格的边缘循环。我使用 3ds Max 进行了这个小的调整。
第 3 步:索具
我不打算为这个角色制作动画,所以我只是为了摆姿势而做了操纵。我为手臂制作了一个 IK/FK 混合系统,一个具有 FK 和 IK 系统的混合脊柱,允许角色弯曲,一个简单的传统反向脚和简单的面部混合控制。
第 4 步:课堂
由于有很多重复的物体,教室很快就建成了。我还放了一些复活节彩蛋,比如我妻子的名字和以前制作的一些作品。我尽量不在课堂上做太多细节,同时为 Nelson 保持相同水平的细节。
第 5 步:阴影/贴图
我使用 V-Ray 渲染器来制作这张图片的阴影。我在 ZBrush 中绘制贴图,就像皮肤的漫反射一样,并在 Photoshop 中绘制衣服的贴图。我还使用 ZBrush 将嘴唇和指甲上的小皱纹等细节提取为法线贴图和置换贴图。
第 6 步:看开发
我使用 V-Ray 为 Nelson 进行了外观开发,所以我在里面放了一个带有 HDRI 贴图的圆顶灯,还有一个背光来检查皮肤上的光线行为。创建照明后,我开始设置阴影。我用 VrayFastSSS2 做皮肤,用 VRayMtl 做衣服。对于皮肤阴影,我喜欢SSS颜色通道中的衰减贴图,使用输出功能将第二张贴图设置得更亮,它给人一种柔和的外观。
说明步骤的图像
第 7 步:场景照明
对于场景照明,我在天花板上使用了许多 V-Ray 平面来填充环境。此外,对于主光,我使用了 V-Ray Sun,然后使用了 Sky。我把 V-Ray Sun 稍微放下一点,让它看起来像日落。我定位太阳以照亮纳尔逊脸部的一侧,在角色上产生阴影/光线的对比。
第 8 步:组成
文本(50 -100 字)
我尝试使用表格的对称性来创建和谐的作品。我在位于中心的行中留出了更多空间,以保持角色的轮廓生动。此外,出于这个原因,我在背景中放置了一些海报。我将相机放置在这个高度,使用桌子的消失点和角色的头顶制作一个以蓝色显示的金字塔形状。我还将图像分为 3 部分,用它来划分白色和绿色的墙壁。
第 9 步:后期制作
我在 Photoshop 中进行了后期制作。对于这个任务,我渲染了一些渲染通道,比如直接光、世界法线贴图、环境光遮挡、体积光和镜面反射。使用法线贴图通道,我分别为 RGB 选择了 3 个通道,并将蒙版放在曲线内,允许基于世界坐标控制光。我对环境遮挡通道做了同样的事情,通过通道进行选择,然后放入一条曲线,然后反转蒙版。