创建逼真的钢琴道具

介绍

您好,80.lv社区!我是 Mélanie Barco,我去年毕业。我有机会以自由职业者的身份参与项目。现在我正在制作我的作品集,同时在视频游戏行业寻找环境或道具艺术家的工作。

五年前,我在学校第一次发现了 3D 建模。我在学校学习了基础知识,然后我通过在家从事个人项目、观看教程、阅读文章来推动自己。

她的钢琴

“她的钢琴”项目是我一年前做的一个旧项目的翻版。我想重新制作场景以推动我的道具讲故事,看看我是否升级了。

我喜欢为我正在制作的道具想象一个故事。对于钢琴,我想这是丈夫送给妻子的礼物。她死后,钢琴再也没有被碰过。 

当我做道具时,我喜欢在拍卖网站上搜索我的参考资料。如果您正在处理旧对象,这是一个寻找参考的好地方。通常,您可以找到多个角度的物体图片,放大损坏的部分。它对于建模和纹理非常有用。 

造型

在建模之前,我总是导入一个人体模型以获得人体比例。首先,我从一个块开始,对形状有一个概念。

我使用 Maya 为低多边形建模,使用 ZBrush 制作高多边形。高制作非常简单,我没有在 ZBrush 中雕刻很多东西。我主要用它来在钢琴上添加 alpha。 

对于腿部,我使用了在 Maya 中制作的块并在 ZBrush 中对其进行了重塑,然后将新腿部导入到 Maya 中制作低多边形并将新的低多边形重新导入到 ZBrush 并将其用作新的基础我的高聚。

完成后,我做了UV。我在展开 UV 时牢记木纹,如果我的 UV 具有与木纹相同的旋转,则纹理更容易。我在 Substance Painter 上烘焙了所有东西。钢琴和烛台有两种不同的材料。

纹理

对于纹理,我首先从基色开始,并添加了一些云彩和不同颜色的变化。对于静脉,我使用了不同的 grunge 并调整了比例、平铺、图层模式和不透明度,直到我找到了令人赏心悦目的东西。

我喜欢在我使用的垃圾摇滚中添加一个锐化过滤器,差异很微妙,但魔鬼在细节中。

一旦我对我的基础木材感到满意,由于使用曲率贴图的蒙版,我为边缘添加了一些颜色。对于磨损的部分,我使用了带有垃圾划痕的智能面具作为输入。最后,我画了我不想要划痕的地方。

之后,我在钢琴上添加了版画。我只是在 Photoshop 中创建了形状并将其用作画笔的 alpha。我使用亮橙色作为颜色,然后使用不透明度较低的画笔慢慢擦除。

对于按键,我使用了黄白色作为基色,然后在上面用棕黄色涂了一些污垢。我添加了一些灰尘和灰尘发生器作为最后的接触,以支持一段时间没有接触过钢琴的事实。我将木材纹理制成了一种智能材料,并将其用作其他道具的基础。

烛台使用 Substance Painter 上的金色损坏材料制成纹理。我调整了一些参数以获得我想要的确切颜色。对于蜡烛,我使用了在 Substance Share 上找到的材料。我知道我希望我的蜡烛被点燃,所以我把蜡烛的顶部涂成橙色并模糊它以获得很好的效果。这些乐谱是我在互联网上找到的真实乐谱的扫描图。我在 Photoshop 中调整了一些级别的颜色并创建了 alpha。

对于钢琴和地毯顶部的织物,我在 Marvelous Designer 上进行了模拟。我在 Maya 上导入了织物的高多边形和 2D 平面,只需点击几下,我就制作了低多边形。

我在 SP 中烤了高低。然后我分两步制作面料,首先,我简单地制作了面料纹理,然后对于面料的装饰部分,我使用了在textures.com 上找到的纹理。我将纹理导入 Photoshop 以创建 alpha 并将其用作 Substance Painter 中的不透明蒙版。

对于凳子,我使用了我用钢琴创作的智能材料。天鹅绒是在 Substance Share 上找到的一种材料。

渲染

一旦所有的东西都被纹理化了,就是渲染时间了!我使用 Marmoset Toolbag 来渲染场景。我不是照明专家,但渲染和放置灯光是我创作过程中最喜欢的部分。

照明很简单,我有 4 个全向灯和 1 个天窗。我为主光使用了暖色。我在侧面放了一盏蓝色灯,以在侧面形成一点对比。我还放置了深蓝色背景,以便钢琴弹出更多。

一旦我对照明感到满意,我就会对后期处理进行一些处理。我用曲线编辑器稍微调整了颜色。终于到了截屏的时候了。

返工一个旧项目是一个很好的练习。它让我看到我作为一名艺术家成长了多少。正如我所说,我制作这个道具的主要目标是讲一个故事,我希望我实现了它,人们可以阅读我想讲的故事。 

钢琴是我在 UE4 中处理的更大场景的一部分,但现在,我正在从缺乏完成它的灵感的场景中休息一下。我强迫自己完成它,但我做的越多,我就越不喜欢它。当你阻止你正在制作的艺术时,这是非常令人沮丧的,但在不让你快乐的事情上工作更糟。

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作者 CG-BOX

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