创建逼真的钢琴道具
介绍
您好,80.lv社区!我是 Mélanie Barco,我去年毕业。我有机会以自由职业者的身份参与项目。现在我正在制作我的作品集,同时在视频游戏行业寻找环境或道具艺术家的工作。
五年前,我在学校第一次发现了 3D 建模。我在学校学习了基础知识,然后我通过在家从事个人项目、观看教程、阅读文章来推动自己。
她的钢琴
“她的钢琴”项目是我一年前做的一个旧项目的翻版。我想重新制作场景以推动我的道具讲故事,看看我是否升级了。
我喜欢为我正在制作的道具想象一个故事。对于钢琴,我想这是丈夫送给妻子的礼物。她死后,钢琴再也没有被碰过。
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当我做道具时,我喜欢在拍卖网站上搜索我的参考资料。如果您正在处理旧对象,这是一个寻找参考的好地方。通常,您可以找到多个角度的物体图片,放大损坏的部分。它对于建模和纹理非常有用。
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造型
在建模之前,我总是导入一个人体模型以获得人体比例。首先,我从一个块开始,对形状有一个概念。
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我使用 Maya 为低多边形建模,使用 ZBrush 制作高多边形。高制作非常简单,我没有在 ZBrush 中雕刻很多东西。我主要用它来在钢琴上添加 alpha。
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对于腿部,我使用了在 Maya 中制作的块并在 ZBrush 中对其进行了重塑,然后将新腿部导入到 Maya 中制作低多边形并将新的低多边形重新导入到 ZBrush 并将其用作新的基础我的高聚。
完成后,我做了UV。我在展开 UV 时牢记木纹,如果我的 UV 具有与木纹相同的旋转,则纹理更容易。我在 Substance Painter 上烘焙了所有东西。钢琴和烛台有两种不同的材料。
纹理
对于纹理,我首先从基色开始,并添加了一些云彩和不同颜色的变化。对于静脉,我使用了不同的 grunge 并调整了比例、平铺、图层模式和不透明度,直到我找到了令人赏心悦目的东西。
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我喜欢在我使用的垃圾摇滚中添加一个锐化过滤器,差异很微妙,但魔鬼在细节中。
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一旦我对我的基础木材感到满意,由于使用曲率贴图的蒙版,我为边缘添加了一些颜色。对于磨损的部分,我使用了带有垃圾划痕的智能面具作为输入。最后,我画了我不想要划痕的地方。
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之后,我在钢琴上添加了版画。我只是在 Photoshop 中创建了形状并将其用作画笔的 alpha。我使用亮橙色作为颜色,然后使用不透明度较低的画笔慢慢擦除。
对于按键,我使用了黄白色作为基色,然后在上面用棕黄色涂了一些污垢。我添加了一些灰尘和灰尘发生器作为最后的接触,以支持一段时间没有接触过钢琴的事实。我将木材纹理制成了一种智能材料,并将其用作其他道具的基础。
烛台使用 Substance Painter 上的金色损坏材料制成纹理。我调整了一些参数以获得我想要的确切颜色。对于蜡烛,我使用了在 Substance Share 上找到的材料。我知道我希望我的蜡烛被点燃,所以我把蜡烛的顶部涂成橙色并模糊它以获得很好的效果。这些乐谱是我在互联网上找到的真实乐谱的扫描图。我在 Photoshop 中调整了一些级别的颜色并创建了 alpha。
对于钢琴和地毯顶部的织物,我在 Marvelous Designer 上进行了模拟。我在 Maya 上导入了织物的高多边形和 2D 平面,只需点击几下,我就制作了低多边形。
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我在 SP 中烤了高低。然后我分两步制作面料,首先,我简单地制作了面料纹理,然后对于面料的装饰部分,我使用了在textures.com 上找到的纹理。我将纹理导入 Photoshop 以创建 alpha 并将其用作 Substance Painter 中的不透明蒙版。
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对于凳子,我使用了我用钢琴创作的智能材料。天鹅绒是在 Substance Share 上找到的一种材料。
渲染
一旦所有的东西都被纹理化了,就是渲染时间了!我使用 Marmoset Toolbag 来渲染场景。我不是照明专家,但渲染和放置灯光是我创作过程中最喜欢的部分。
照明很简单,我有 4 个全向灯和 1 个天窗。我为主光使用了暖色。我在侧面放了一盏蓝色灯,以在侧面形成一点对比。我还放置了深蓝色背景,以便钢琴弹出更多。
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一旦我对照明感到满意,我就会对后期处理进行一些处理。我用曲线编辑器稍微调整了颜色。终于到了截屏的时候了。
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返工一个旧项目是一个很好的练习。它让我看到我作为一名艺术家成长了多少。正如我所说,我制作这个道具的主要目标是讲一个故事,我希望我实现了它,人们可以阅读我想讲的故事。
钢琴是我在 UE4 中处理的更大场景的一部分,但现在,我正在从缺乏完成它的灵感的场景中休息一下。我强迫自己完成它,但我做的越多,我就越不喜欢它。当你阻止你正在制作的艺术时,这是非常令人沮丧的,但在不让你快乐的事情上工作更糟。