在3ds Max中雕刻和创作达摩克利斯花园
介绍
我要带你到“窗帘”后面看看。然而在这个制作过程中没有什么特别的技巧,更多的是关于故事以及我如何通过这张图片传达这个信息。
造型
建模本身又是非常简单的盒子建模。推拉顶点,直到得到我想要的结果。此外,网站本身在很大程度上基于参考资料,因此不需要太多额外的思考。
我为“填充物”对象或不太重要的对象使用了一些预制模型。我的大部分建模时间都花在了炸弹和塑料盖上,因为我知道它们将在这里扮演主要角色。封面是在 Marvelous Designer 中完成的。
最终场景和炸弹模型
空院模型
覆盖模型的最终迭代
每个男人、女人和孩子都生活在达摩克利斯的核剑之下,悬在最纤细的线中,随时可能因意外、误判或疯狂而被割伤。
约翰·肯尼迪
想法和参考
所以忍耐一下吧!整个概念来自一种我想理解的超级简单的感觉。我在网上看到了一些庭院的图片,有一种奇怪的感觉。想知道我为什么会有这种反应。然后我开始研究它,在这个过程中想法很快就出现了。
庭院参考,唤起了我的一种特殊感觉
作品
我对最终想要的东西有着非常强烈的愿景。所以我没有花太多时间寻找好的角度。我想要一个正面的镜头和前景元素的深度。炸弹的放置有点棘手。找到完美的尺寸和位置,使其清晰易懂。还要找到一种可信的方式来挂炸弹,这也支持了我的故事。
相机角度的迭代
灯光
我喜欢尽可能早地玩灯,尤其是当我不画草图时。同样在这种情况下,我在没有任何材料之前就开始玩它。通过这种方式,我可以确保在进入细节之前达到正确的心情。我使用了普通的顶灯,炸弹上的主灯和后面的补光灯。没有什么花哨。
材料
通常我的材料非常简单。我不创建复杂的混合材料。只是基本的漫反射,光泽度,反射,凹凸。就这样。然后我玩这些价值观,直到我得到我想要的。这次在一些材料上有点不同,因为我不想打开一些模型但仍然获得足够好的外观。所以我也做了一些程序材料。一般来说,我从创造更现实的东西开始,然后我根据我的需要调整它。我更关心表达自己和传达感情,而不是现实主义。
对于炸弹和墙壁,我使用混合材料在需要的地方添加污垢和锈迹。塑料材质超级简单,但混合了两种凹凸。一个用于较大的折痕,另一个用于较小的折痕
后期制作
正如你所看到的,在这个阶段它发生了很大的变化。我想为图像添加强烈的冲击力以匹配我的故事。还试图给它一点电影的感觉。有点类似的东西,即使这意味着我正在丢失细节。最后的颜色调整经历了几次迭代,直到我满意为止。除了一些发光和耀斑之外,我没有向图像添加额外的元素。
迭代次数