模块化环境设计

介绍

嗨,大家好!我的名字是Vitaly Zhdanov,我在莫斯科的Anvio VR担任 3D 环境艺术家。我毕业于国际工商管理学院平面设计学院。毕业后,我担任了 7 年的图形/网页设计师。但 3 年前,在长期梦想的驱使下,我决定转向游戏行业,并就读于莫斯科 Scream 学校的游戏艺术系。经过一年的教育,我在游戏行业找到了第一份工作。 为了继续前进并不断学习,我进入了 CGMA 课程:Clinton Crumpler 的UE4 模块化环境,在那里我学到了很多有趣的技术和方法,我将在下面讲到。

参考

在课程的第一周,我必须定义我未来场景的主题,它不必很大,但同时对于 2 个月的课程来说也不是一件容易的事。我开始在谷歌和 Pinterest 上搜索想法和参考资料,我很幸运地找到了那些废弃的苏联碉堡仓库的漂亮照片。 在这些参考资料中,我得到了我想要的东西:相对较小的场景、模块化元素、有趣的灯光和被遗弃的阴郁氛围。 我开始分解引用,这种方法帮助我决定我需要哪些对象以及需要多少对象,并帮助我规划模块化。  

我制作了我的 Trello Board 来收集我想要创建的场景、纹理、贴花和材料的不同对象参考。在 Trello 的帮助下,我能够跟踪进度并控制要完成的工作量。 

阻挡

检查我的参考资料,我对大中型物体进行了基本遮挡,以快速填充整个场景的空间。我使用Maya进行建模和编译草图块,在那里我可以轻松检查模块化资产之间的连接性。 

 之后,我将这些对象导入到虚幻引擎 4 中,并在引擎中进行了屏蔽。在这个阶段,我意识到通过添加需要一些额外模块化元素的二楼,我可以使我的场景更加有趣。在这个封锁阶段,我还为未来的美女拍摄定位了相机。 

2 中的1当时我并没有把精力集中在照明上,但我仍然放置了几个局部光源,以便更好地了解整体外观。

建模和纹理

在对遮挡感到满意后,我开始对其他对象的低多边形和高多边形进行建模并展开 UV。我尝试在可以避免大量独特纹理的地方使用装饰纸。 

对于大多数纹理,我使用了Substance Painter,并且就我有非常严格的截止日期而言,我使用了由照片和 Substance Share 内容制成的瓷砖纹理。我尽量不要太执着于每个对象的高纹理质量,因为我的主要目标是整个场景的整体外观质量。这就是为什么对我来说这是项目的一个相对较快的阶段,这就是我得到的: 

 我将对象和纹理导入到场景中,并用它们替换了块网格。 

 在某个时候,我明白这个场景缺少某种可以引起足够关注的主要对象。我回到 Pinterest 中的参考资料并搜索了一张有趣的壁画。很幸运能找到分辨率足够高的照片来制作贴花。 

 有了这幅画,我的场景开始看起来更加生动和清晰。 

照明和后期处理

当大部分物体准备好后,我开始设置灯光,并花了大约两天的时间进行照明过程。首先,我添加了一个微妙的雾气来赋予一些深度和氛围。在尝试了一些变体之后,我意识到它们中的任何一个的灯光看起来都非常简单。所以,我再次回到我的参考资料中仔细检查它们的光影,这次我在阴影颜色中检测到这种紫色(紫罗兰色)暗示。这是调整天窗和指数高度雾参数的一个很好的起点。 

我一直试图从不同的相机和不同的相机角度检查整体外观。正如在我的主要观点在开始时确定之前所写的那样,因此我可以对光源进行一些实验以加强视觉印象。我只是移动门后的点光源,注意到柱子上链节的一个有趣的阴影。尽管我知道这样的效果是不切实际的,但我仍然决定保留它,因为它会给构图带来更多的艺术趣味。

在所有的灯都建立好后,我开始进行后期处理设置。最后,我在 Photoshop 中打开了场景的屏幕截图,在那里我最终对它进行了色调映射以获得所需的外观,并将 LUT 纹理导入到后期处理中。

细节打磨

我继续详细描述这个场景。在课程结束时,我的场景是这样的:  

 它看起来很不错,但它仍然缺乏一些额外的细节,还有很多事情要做。这就是为什么我决定再花两周时间将工作进行到最终质量完成。在第一周,我修复了光照贴图的某些错误和问题,制作了一些新对象,例如布料、地雷、防毒面具、子弹、电线支架等。以下是我的最终结果: 

第二周是准备在Artstation 上发表的作品。我拍了几张美图,并为未来的视频设置了相机飞越。 在Clinton Crumpler的指导下,我还制作了一些 360 度屏幕截图。  

结论

整个项目花了我大约两个半月的时间。我通常在工作日下班后和周末全职工作。除了我学到的许多新的有趣的模块化资产创建方法和技术外,这门课让我有机会在有限的时间内为我的投资组合制作一个完整的场景,每周都有截止日期。我要感谢 Clinton Crumpler 的反馈、建议和问答环节。 目前,我还完成了 CGMA 的另外两门课程,分别是Jeremy Huxley 的Vegetation and Plants for Games和Kurt Kupser 的游戏纹理和着色。我也非常喜欢这些课程,很快您就可以在我的 Artstation 个人资料中看到我的工作成果。 

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作者 CG-BOX

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