制作幻想的生物

介绍

你好,我的名字是Ema Klucovska。我来自斯洛伐克,一个位于中欧的小国。从两岁起,我就一直喜欢画怪物和有着锋利血腥牙齿的生物。由于我的可怕创作,医生甚至建议我的父母去看心理医生。最后,我父母得到的答复是,我非常有才华,医生在那个年龄从未见过如此出色的画作。后来,这份莫名的热情让我选择了角色艺术家的道路。

艺术教育

在高中时,我接受的唯一艺术教育来自一位前迪士尼动画师。当我观看Gnomon Workshop教程学习 3D 时,他帮助我提高了我的传统艺术背景。高中结束时,我知道我想去 Gnomon 学习 3D 动画,结识行业专业人士并最终在美国工作。

星球探险家

Planet Explorer是我为 Christophe Desse 的纹理和着色 II 类创作的最后作品。我对这门课很兴奋,因为我们将学习Substance Painter和Redshift,这两个我以前从未使用过。他真正专注于快速迭代和高效的工作流程,这是 Substance Painter 和 Redshift 都擅长的。在整个课程中,Christophe 确实帮助指导了我们并教给了我们他的秘诀。

雕刻

当我雕刻一个生物时,我总是会想到这个生物是由什么构成的。当您了解最终生物的外观时,它会告诉您需要如何塑造角色。如果它是一个半透明的触手,你会比雕刻一个骨角更光滑。雕刻时考虑到纹理是改善雕刻的一种非常简单的方法。尝试了解 Substance Painter 如何与您的雕刻互动,因为当您使用程序蒙版和高度贴图时,微细节有时会丢失或过于强调。

皮肤

当接近皮肤时,我从ZBrush开始,并确保我有一个详细的高多边形模型。纹理的大部分细节来自高聚烘焙。这些细节可以让你达到 50% 的皮肤纹理。我的朋友Colin Key给我的一个有用的提示是使用 grunge 作为基础来抵消你的原色。这给了我很多颜色变化,而不必在模型上涂上不同的绿色。从那里开始,我在角色上画了不同的颜色,以提供更多的变化。对于这部分,我只是探索了不同的形状,直到出现问题为止。

一旦我设置了所有主要颜色,我就通过并在整只鸡上手动绘制。真正有用的是使用明暗值来帮助强调模型的细节并“伪造”照明。在脸部周围做一些色调变化也有很大帮助。

对于皮肤的半透明部分,我从 Substance Painter 中获取了烘焙的厚度贴图作为基础,并在骨骼所在的位置绘制了贴图。从那里,我让触手在地图中完全透明,所以它们看起来像粘液。

关于红移

一旦进入 Redshift,它实际上只是一个玩弄地下滑块的游戏,直到它看起来不错。我永远无法真正说出他们中的任何一个人在做什么,似乎他们每次总是做不同的事情。

由于 Redshift 的强大,我从未在设置着色器或照明时遇到任何大问题。一切都如此之快,您几乎可以实时看到您的照明和材料变化在做什么!

灯光

Christophe 课堂上最好的部分之一是他在场景中使用灯光的方式。对于每个渲染,我有大约 5 个不同的灯光,每个灯光都有自己的颜色。在大多数场景中,我会在只影响漫射照明的鸡脸上放一盏红灯。当您玩弄灯光如何影响镜面反射、反射、漫反射和阴影时,您就可以用灯光进行绘画并赋予角色一些额外的生命。

当我在做死鸡时,我希望触手在镜头中感觉它们超级粘稠,所以我在鸡的正后方贴了一盏明亮的灯。这有助于边缘照亮角色,赋予触手独特的外观,并在死去的鸡先生身上创造出一种天堂般的神光。

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作者 CG-BOX

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