在Blender中创建风格化左轮手枪

介绍

嗨,我叫 Vitaly,今年 26 岁,是一名自由 3D 艺术家。我从事过移动和 VR 项目。

我没有接受过 3D 艺术方面的任何专业教育。我在学校学习了 3D,但放弃了几年。在大学和军队之后(2017 年年中),我再次开始学习和练习,这一次是真的。

粉红色坦克和粉红色左轮手枪:灵感

大约 2 年前的Pink Tank是为了好玩而制作的,还有以下项目。我发现每隔一段时间制作一些不同的东西的想法很有趣。我不能肯定地说选择这种颜色的灵感是什么,但可能是街道霓虹灯的随行人员以及它们不同颜色的灯光顺利混合在一起的方式。

就Pink Revolver 而言,我的灵感来自Metal Pie 的概念。此外,我想做一些不会花费很多时间但会带来完成它的乐趣的东西。说到时间,这个项目花了三个晚上。

在搅拌机中工作

在 Blender 中工作时,没有插件就无法工作,任何有经验的 Blender 用户都会告诉你。HardOps、BoxCutter、Modifier 列表对于处理左轮手枪非常有用。

以下是我最常用的热键和使用饼图菜单编辑器插件创建的自定义饼图菜单命令:

参考和建模

对于左轮手枪,我在建模阶段需要时寻找参考。

我经常使用 Slash 来分隔对象或将一个对象放入另一个对象。在下面的视频中,我演示了 Slash 的工作原理以及 HardOps 中 Bevel Weight 的应用。

对于斜角修改器,我将方法设置为权重而不是默认角度。您可以在 HardOps 选项卡右侧的面板中对其进行配置。 

这是用于大多数对象的修改器堆栈:

材料和照明

材料非常简单:

透明和发光部分:

我开始通过添加 HRDI 来处理照明。 

灯光的设置方式可以产生最有利于模型的反射。由于模型有两种颜色——粉色和黄色——我添加了彩色光源以使渲染更具吸引力。颜色的选择是基于三色配色方案的原则。

我在场景中使用了 3 个具有不同设置的蓝色光源来实现渐变效果:一个小的用于创建更清晰的高光,两个较大的灯用于更“填充”的效果。同样的原理也用于白光源。他们有必要中和蓝色,以便粉红色和黄色保持不变。

手电筒: 

Eevee 中的设置:

后期处理

最后,我在 Photoshop 中做了一些后期处理。我从 Blender 导入最终图像作为智能对象,以便智能锐化滤镜作为智能效果应用——这允许我非破坏性地更改锐化参数。然后。我添加了一点对比度和渐晕。 

艺术家的 FN SCAR 模型也使用了相同的过程。您可以在此处找到细分。 

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作者 CG-BOX

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