在ZBrush和Substance中创作亚瑟王道具

介绍

大家好!我的名字是Hatim Mandarwala,我是Ubisoft Mumbai的首席环境艺术家。我在 CG 行业有大约 12 年的工作经验。

我来自孟买的瓦赛。小时候,我对卡通非常着迷。我擅长画画,所以我曾经画过很多卡通。后来,我知道这是我擅长的事情,并想找到一份工作,我会因为这样做而获得报酬。

读完 10 年级后,我确切地知道我想做什么,但我也意识到 CG 教育非常广泛。我很幸运,当地一家计算机学院 MHIIT 开设了计算机图形学文凭课程。我在那里学习了 3D 动画的基础知识并制作了我的作品集。再次幸运的是,我在 18 岁时设法获得了第一份建模和纹理艺术家的工作,从那时起我就一直在该行业工作。

加入挑战

艺术挑战一直是我学习过程的重要组成部分。查看资产创建过程并从其他艺术家分享的有用提示和技巧中学习确实对我的工作有帮助。

我想先参加环境挑战,但由于工作时间紧迫,我决定参加道具艺术,我可以在有限的时间内完成挑战。我工作室的一群同事已经参加了挑战,所以看到他们努力工作让我很受鼓舞。

我参加挑战有点晚了,3 个道具有 40 天的时间。我决定为每个道具工作 10 天,并将剩下的 10 天用于演示。当我开始寻找概念时,Carson Lei的作品引起了我的注意并让我兴奋不已。那时,我决定制作圆桌、石中剑和所罗门的船。

时间非常有限,因为我必须在下班后和周末工作,所以没有多想,我很快就开始挡住桌子的底部。在更新我的 WIP 时,我偶然发现了Alexandra Minues提交的墓碑并着迷了。就个人而言,我简直无法抗拒雕刻一个生物。毕竟,我来这里是为了好玩和一个不错的作品集,所以我决定改变道具并去亚瑟之墓,特别是因为石中剑之前是由许多艺术家制作的。

我搁置桌子并开始封锁坟墓。在Tanya Maksimuk的精彩概念中,这个生物有一个像喙的东西。喙、爪子和翅膀——这是一只狮鹫!

我开始在 Pinterest 上搜索参考资料,发现一些非常酷的狮子躺在坟墓上,还有一个非常高贵的格里芬。我把它们和宾果游戏混在一起了!至于坟墓,我想用12个圆桌骑士包围它,所以我在坟墓周围的兜帽里雕刻了这些骑士,以保护亚瑟并陪伴他。

在那个阶段,我的两个道具已经被屏蔽了。在提交另一个 WIP 时,我遇到了兰斯洛特的头盔Benton Dinsmore提出的另一个概念。这个概念很棒。我决定将它用于第三个道具并选择凤凰羽毛而不是孔雀。在寻找参考资料时,我发现了一幅非常漂亮的 Phoenix 画作,这成为我制作 Helm 的基础。

创建道具

当您可以在您使用的媒体上可视化您正在创建的内容时,它总是很有帮助。观察是关键。我不是这方面的大师,但随着时间和练习,我在将我能想象的任何疯狂形式转化为我的艺术方面有所提高。

最近,我一直在使用ZBrush从头开始遮挡我的网格。ZSphear 是我构建表格和体积的首选工具。这是一个不分心的过程,允许您在需要时进入并进行调整。这个工具的可能性是无限的。

Dinamesh 是构建统一雕刻表面的救星。它几乎是粘土的完美代表。最后,ZRemesher 非常适合制作基本的干净网格。将高分辨率网格细节投影到干净的低多边形网格上,一切顺利。

我有机会与我们社区中一些非常聪明和知名的艺术家一起工作。我从他们那里学到的最好的技巧是首先获得一个好的封锁,然后尽可能长时间地处理次要细节和体积,直到你觉得你可以停下来。然后添加微细节。

就像这个行业的大多数艺术家一样,我是自学成才的,所以我不知道很多工具,但只要有机会,我就会学习新东西并在我的资产创建管道中实施它们。请记住,输出很重要,作为一名商业艺术家,如果您能以有限的知识完成工作,那通常就足够了!

重拓扑

计划总是有帮助的!在这个阶段,你需要了解资产在游戏中的规模、重点、模块性和资产在环境中的功能。无论这是否是英雄资产,这些东西在网格密度的分配中都起着重要的作用。另外,请记住游戏是为哪个平台制作的。

首先,将重复的、镜像的和对称的部分分开。这总是有助于在重新拓扑期间减少和简化您的资产。将网格密度保持在资产轮廓的边界线上。可以使用法线贴图再现内部细节。

对于挑战,最大多边形数没有限制,因此我将 ZRemesher 用于我的大部分雕刻资产,以获得用于纹理的干净可行的网格。

纹理

目前,我使用Substance Painter进行纹理处理,这是创建良好逼真材质的非常强大的工具。

在一个资产中获得多种不同的材料类型总是很有趣的。这有助于给它带来更多的真实感。当您能够看到光和反射在各种材料表面上的不同反应方式时,它会使资产看起来更可信。

我学到的一个很好的技巧是不要将反照率贴图保留为逼真道具的平面颜色。始终以非常低的不透明度覆盖某种表面噪声,这有助于为材料带来更多细节。粗糙度贴图也是如此:当光线在具有不同细微粗糙度值变化的资产周围反射时,材料会脱颖而出。此外,在绘制多层材料表面并屏蔽不同的表面类型时,拥有 ID 贴图很有帮助。

羽毛

我希望我能说很多关于羽毛的创作,但我的羽毛非常简单,而且在Photoshop 中快速手绘。他们使用了一个简单的图像,我认为,来自CG Textures 的鸽子羽毛 并被涂上了颜色。我需要的是一种浓郁的红橙色,可以代表凤凰之火。我使用相同的图像创建了一个 alpha 纹理,在3ds Max 中创建了一些 alpha 卡,并将创建的纹理映射到它们上。相同的漫反射纹理用作自发光贴图。然后,我只是调整了Marmoset的强度以获得所需的结果。

所罗门的船

所罗门之船的概念最初让我兴奋并有动力开始这项挑战。但是由于我出色的时间管理技巧,我只剩下 2 天的时间来学习这个道具。我跑得很晚,但多亏了我的朋友和家人的支持,我才能够推动自己完成资产!

对于那位女士和她的裙子,我想在坚硬粗糙的木身上做一块非常薄的软布。构建这些对比鲜明的表面具有挑战性。我在 Substance Painter 中绘制了不透明度贴图,然后使用 Substance 库中的一个简单的花卉图案来掩盖薄布上的刺绣设计。那些花朵图案是手工绘制在布料表面上的。布料的高分辨率网格是在 ZBrush 中雕刻的。使用 Marvelous Designer 绝对是处理这项任务的一种快速简便的方法,但我想找点乐子。

介绍

说到演示,有时,最好的选择是选择一个已经有一些情绪和照明的概念。然后更容易重现画时的心情。如果不是这样,记住简单性和良好的可读性总是有帮助的。有时,只要不尝试做太多就足够了。寻找现实生活中的图像,然后选择一些与您的资产相关的关键情绪和演示文稿也是一种很好的做法。

大多数情况下,基本的 3 点照明系统有助于完成工作。只需调整这 3 盏灯的强度和色调,直到获得良好的效果。此外,正确的 HDRI 有助于在照亮实时资产的同时设置拍摄的基本氛围。

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作者 CG-BOX

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