以经典方式雕刻砖墙纹理

介绍
我的名字是Carylitz Tamez,我刚从Vanarts的游戏艺术与设计课程毕业。我想在我的个人项目中不断学习和尝试新技术,这样我就可以继续成长为一名艺术家。
我想测试我可以在多大程度上进行雕刻,所以我选择对砖块进行研究,并决定仅使用Zbrush和Photoshop作为挑战。

首先,你是如何处理墙壁的雕刻的?像这样的材料必须具有一定的对称性和不对称性。你是如何决定在你的项目中使用这个的?
与往常一样,第一步是寻找参考资料,我想要一堵旧砖墙,这样我就有更多的元素可以在雕刻和纹理中发挥作用。

砖墙纹理

在找到一些参考资料后,我开始了这个项目。我在Maya 中制作了 4 个方块,它们的大小都相同,我打算将它们制作成 16 种不同的变体。然后我将它们带入 Zbrush,这样我就可以开始雕刻了。我开始雕刻砖块的大形状并打破矩形轮廓;这部分很棘手,因为我必须小心不要做得过头。
我使用图层刷处理中等细节,并使用 ZBrush 的一些噪点来获得非常小的细节。
当砖块完成后,我不得不将它们带回Maya以便我可以安排它们,所以我将 4 块不同的砖块抽取出来并将它们导出到Maya。在这里,我将它们中的每一个复制了 4 次并将它们旋转了 90 度,这样我就可以拥有每个的 4 个不同的面,并为每个变体分配不同的颜色,这样我就更容易分辨出我使用的是哪些以及它们是否在重复太多与否。
对于平铺,我只需要确保两侧的砖块相同并均匀移动它们,这样我就不会失去对称性并且纹理可以平铺。
当砖的布置完成后,我做了一个平面并将它们送回 ZBrush,在那里我使用 blob 和层刷处理灌浆。

砖墙纹理

对于最后一步,我从xNormal烘焙了环境光遮挡、法线贴图、颜色 ID 贴图和高度贴图, 以开始处理纹理。

对于绘画,您已经使用了 Photoshop。你为什么要使用这个软件?为什么不使用一些更精细的工具呢?您是如何在 2d 工具中构建如此惊人的 3d 纹理的?
我想看看我可以在我的工作流程中使用 Photoshop 多远,所以我决定只使用这个程序来制作纹理。我已经使用它一段时间了,我有足够的信心只使用 Photoshop 来制作纹理。我做的第一件事是使用 ID 地图将砖块与灌浆分开。为了将雕刻的细节融入纹理,我使用了高度贴图、环境光遮蔽和法线贴图以及一些混合模式。

砖墙纹理

你能谈谈你在 Marmoset 中渲染这一切的方式吗?你是如何处理灯光的,你是如何处理特效的,你想如何在引擎中安排这一切?
我对球体和墙壁上的渲染使用了高度贴图,因此更容易看到纹理的细节。光影是使雕刻和纹理工作中的细节可见的关键。对于墙壁,我在顶部放置了一个聚光灯,在球体上我使用了两个泛光灯,一个是暖色的,另一个是冷色的,以形成对比。

你认为这些对游戏有用吗?此工作流程适用于游戏吗?或者你可以稍微优化一下?
我制作了一个高分辨率纹理,可以在不丢失太多细节的情况下为视频游戏缩小分辨率。

砖墙纹理

Marmoset Viewer 中的纹理位于一个简单的平面上,可以在游戏中使用。视频游戏中的任何资产的管道都是相同的,从基本模型开始,在 Zbrush 中进行高细节雕刻,在xNormal 或类似软件中烘焙,将纹理应用于低多边形模型并导入引擎。这个项目让我更加专注和思考我正在雕刻的东西,并密切关注材料,这样我才能得到最好的结果。

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作者 lll

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