角色创作与动画
- 3D建模文凭
我们的摘要以一系列教程开始,这些教程将教您 3D 建模和数字雕刻。您将学习如何使用 Maya、ZBrush 和 Substance Painter 构建逼真的道具、生物和环境。您将得到在环太平洋地区和刺客信条 Unity 方面拥有多年工作经验的行业专家的指导。
通过本课程,您将学习:
在 Maya 中设置适当的工作流程
重新拓扑对象以获得干净的线条流
从电影和游戏中创建 3D 资产
收集参考以告知您的模型
使用 ZModeler 进行硬表面建模
完成硬表面和生物模型
和更多
- 3D动画文凭
在本课程中,您将向 Avatar 和 Hotel Transilvaniya 背后的动画师学习 3D 动画,并探索成为专业动画师所需的条件。一旦你掌握了基本技能,你就会让你的角色与他们的环境互动并处理物理力量。
本课程将教您:
使用 12 条动画原则从头开始制作动画
使用 Autodesk Maya 设置专业工作流
创建逐渐复杂的动画片段
为视频游戏创建动画循环
建立一个可信的战斗场景
- 概念艺术和数字插图文凭
当您发现如何为电影、视频游戏和出版行业创作经过专业打磨的概念艺术时,将您的艺术技能转化为职业。
完成本课程后,您将了解如何:
浏览 Photoshop 的用户界面
创建自定义画笔和工具
使用透视和解剖
为电影和游戏设计环境和场景
使用高效的合成技术加快您的工作流程
和更多
- ZBrush中的风格化角色设计
本课程非常适合那些想要学习如何在 ZBrush、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 中创建风格化角色的人。通过超过 14 小时的视频,您将学习如何使用任何角色的三个构建块,制作可信的面孔、衣服、头发、盔甲和配饰。
通过本课程,您将学习:
程式化角色的解剖
角色雕刻基础
如何在 ZBrush 中为衣服建模
硬表面元素
如何处理细节和摆姿势
和更多。
- 肖像和面部解剖学课程
从今天摘要的最后一课中,您将学习一种可应用于任何现实角色的循序渐进的方法。您将学习面部解剖学的细节,并学习从全新的角度“阅读”肖像。
本课程将教你:
参考提示和技巧
ZBrush 聚光灯、凸轮视图和 UI
了解 FoV 和凸轮
面部解剖
使用 Substance Painter 创建 T 恤纹理
和更多