ZBrush中的风格化角色制作

介绍

大家好,我叫Jason Chan,我是来自南非的 3D 角色艺术家。目前,我在一家小型广告公司担任动态图形设计师。我拥有平面设计学士学位,但我真正的热情仍然在于 3D 角色设计。我在高中时自学了如何制作 3D 艺术,并经常参加在线比赛以提高我的创造力。最近,我在Cubebrush完成了ArtWar4的参赛作品。创建一个独特的角色是一个具有挑战性的过程,但我设法使用从Hannah Kang 在 CGMA 的 3D 风格化角色课程中获得的提示和技巧节省了大量时间。

为什么选择CGMA

我曾经是一个传统的 3D 盒子建模师,我所有的角色,直到柚子,都是只使用鼠标和键盘创建的。对有机物体建模是一个痛苦的过程,这就是我决定加入这门课程的原因。将近半年的时间,我努力自学ZBrush,并没有发现使用绘图板容易。我的尝试并不吸引人,它们让我真的怀疑我的艺术能力。Hannah Kang让雕刻变得轻松有趣,我在 9 周内学到了很多东西。

柚子

参考

我喜欢创造自己的 3D 角色,但现在我想更多地专注于数字雕刻,所以我一直在雕刻其他艺术家制作的概念。当我创作艺术作品时,我会考虑我在我的作品集中展示的内容,因此很多时间都花在寻找想法上。有一天,当我浏览 Twitter 时,突然之间,Manda Schank 的 Yuzu 插图触动了一根绳索。这个角色涵盖了我想在ZBrush中学习的所有方面。这个主题也很适合我的棒球女孩设计BURN!!!.

幸运的是,曼达有追随者为她画了柚子的粉丝艺术。这些艺术品成为了额外的视觉参考。我还参考了迪士尼最近电影的角色概念艺术。我喜欢他们的面部表情是如何描绘的,以及他们的角色表现得多么简单而有影响力。

(在你做任何事情之前不要忘记征得概念艺术家的许可。如果这不是你的主意,请记住在你的最终作品中归功于他们)。

开始

为了更好地理解角色的体型,我喜欢对这个概念做一个快速的粉刷。这张描摹的草图让我注意到第一眼我可能会忽略的事情。

工作流程

工作流程与 Hannah 的 CGMA 网页上描述的完全一样。我尽量保持我的流程干净和简单。在 ZBrush 中完成高分辨率雕刻后,我将其带入Blender进行重新拓扑和 UV 展开。然后,我在Substance Painter 中对其进行纹理化并在 Blender Cycles 中渲染。我经常在不同的软件之间来回走动,因为总是有变化。

在课程中,我们确保在开始雕刻之前有一个坚实的解剖学基础。开始时使用移动、平滑和捏合刷子来使用简单的形状构建身体。在dynameshing和zremeshing之后,粘土堆积和光滑的刷子就派上用场了。硬表面物体,如鞋子、帽子、棒球棒和小配件,仍然必须在 Blender 中进行盒子建模,因为雕刻它们不会给我一个干净的结果。

摆姿势

拍柚子的时候,我很注意剪影,重点放在身体会转动的部位。我用了ZBrush里面的transpose工具,在快速摆姿势的时候真的很方便。但是,使用此工具会牺牲角色动画的机会,使其成为数字小雕像。

衣服

我在这门课程中最大的挑战是雕刻夹克。由于柚子的插图数量有限,在我的脑海中很难将整个摆姿势的夹克想象成3D形状,所以我拍了一张自己穿着厚夹克,拿着棒球棒的照片,作为额外的参考。Hannah 还建议我查看服装褶皱,因为夹克的厚度取决于它们的尺寸。

夹克是我唯一没有手动重新布局的对象,仅仅是因为 Zremesher 做得更好。如下所示,我将每个部分屏蔽为多边形组,以便 ZBrush 可以干净地对整个夹克进行 Zremesh。为了给夹克带来织物的印象,我用来自Poliigon 的织物皱纹画笔库的 alpha 画笔对其进行了抛光。

头发

我打算给 Yuzu 粒子头发,然而,对于这个特定的角色,poly hair 效果更好,在渲染最终图像时使用的时间和能量更少。为头发和尾巴提供了一种新材料,因此每条线都以不同的渐变开始。您可以按照 Pancake_Manicure 的 Blender 教程了解如何制作多毛(在下面找到)。

纹理

我使用 Substance Painter 来创建不同的 UV 贴图。这个角色不打算提交给游戏,所以我给了她 4K 纹理贴图。额外的次表面散射贴图是手绘的,这使我能够控制身体不同区域的皮肤半透明度。我还尝试将纹理细节保持在最低限度,以免将注意力从风格化的外观和感觉上移开。Photoshop用于增强 UV 贴图,使其更加生动。

灯光

在为角色照明时,我喜欢使用基本的三点照明设置。添加了室内环境的 HDRI 以使材料具有更多反射。每只眼睛前面都有一个小点光源,这样眼睛就会有一个白点反射。这很重要,因为反射使您的角色看起来栩栩如生。根据我在摄影中的观察,我还在底部添加了一个指向她脸部的大柔光作为反射光。

后期过程

最终结果是在 Photoshop 中进行颜色分级。添加了一个小插图以引起对角色的更多关注。

后记

在艺术创作中总会有某种形式的挑战,但这正是我们作为艺术家成长的原因。我很高兴有机会向 Hannah 学习,因为我真的很喜欢这门课程。值得每个星期五早上 5 点起床与班上的每个人进行现场问答(时区问题)。我向任何想要改进其风格化角色艺术的人推荐这门课。接受 Hannah 的建议让我的自信心和艺术家能力得到了提升。

返回首页

作者 CG-BOX

发表评论