打造受旧俄罗斯启发的环境
介绍
你好!我的名字是 Max Bedulenko,我是华沙的一名概念艺术家和插画家。我几乎将所有空闲时间都投入到个人项目中——我最新和最雄心勃勃的项目之一是 Velvet Road。所以我可以说我有很多工作,这很好——我总是乐于展示新的东西。
天鹅绒之路和诺格罗斯
Velvet Road 是我最近的项目之一,我比其他作品更认真地对待它。我从一个名为 Qheeva 的项目开始,然后我想想出一个我可以讲述的故事。我想用自己的法则创造自己的世界。这就是一切的开始。从一个项目到另一个项目,我都有一个反复出现的主题:我创造的文明使用类似于蒸汽朋克或柴油朋克环境中的其他宇宙的技术,但社会处于更古老和原始的文化水平。
我决定强调这一切,在丝绒之路的世界里发展——在这个世界上,技术对文化变革的影响很小,技术进步缓慢且不平衡,社会制度仍然几乎没有封建,人们的习俗仍然粗鲁和残酷。总而言之,关于丝绒之路文明和文化的主题,我还是有很多想法、情节和概念的。而最近的项目之一是 Nogroth,它只是 Road 世界的参与者之一。
我的灵感来自中世纪诺夫哥罗德和俄罗斯北部的文化,以及俄罗斯帝国扩张时期等。寒冷的北方土地并不缺乏生命,手工业和贸易在那里蓬勃发展——所有这些都是我的主要参考。当然,我还有很多其他有趣的文化正在酝酿中,我想谈一谈。我也在制作世界地图和某种世界通史。正如您所看到的,我的项目最近才开始,我需要很长时间才能将所有内容组合成有条理和有趣的东西。我一个人工作,过程很慢。不管怎样,我真的希望有一天我会为我创造的世界感到自豪。
风景
构图和主要形状对我来说一直是工作中最困难的阶段之一。我浏览了大量参考资料——电影剧照、城市照片、卫星图像、老艺术家的作品等。我总是花大量时间收集数据,然后我开始勾勒出只需使用 Blender 中的默认框勾勒出主要形状即可组合。渐渐地,当形成一些连贯的构图时,我开始添加较小的对象和细节。这就像乐高——工作和放松,合二为一。
建筑物和资产
几乎所有的模型和资产都是在 Blender 中制作的——我使用了一些预先购买和下载的资产,将它们组合在一起。通常,我会事先组装一些资产,但随着我的工作情况发生变化,我必须重新处理旧资产并制作新资产。正是因为这些不断的变化,这个过程才会花费这么长时间。但总的来说,这里并没有什么特别的秘密——我只是花了大量的时间让这个项目看起来很生动。
接下来,我渲染图像并进入更多细节 – 大量笔触和 PhotoBash。这可能就是为什么即使在 Blender 中的场景阶段也很难为我的项目设置动画的原因——我在已经完成的渲染中添加了大量细节。
通常,打磨图片需要几天时间才能达到图片的效果,而不是裸渲染。在同一阶段,我通常会添加人员——这里又是一些 PhotoBash 和大量工作。剩下的就是在叠加模式下在顶部添加一些纹理,使图像看起来有点粗糙、一些噪点和智能锐化。完毕。
组装场景
正如我之前所说,我从简单的方框开始,用它勾勒出基本的构图,然后再进行细节处理。场景逐渐发展,我将其详细描述到我认为足够的水平。然后我放了一个或多个简单的光源——它可以是 Blender 中的聚光灯或区域灯,这里的一切都是原始的。我通常也使用环境纹理节点,所以我只是从我的收藏中选择一些我喜欢的颜色的照片。它有助于获得我想要的调色板。
结论
对我来说最大的挑战是完成一个项目后不能重新开始。我通常对我在这个过程中所拥有的东西很不满意。但它总是有助于转移到新项目。完全按照您的设想实施所有内容是相当困难的——您通常必须简化想法,以免项目变成无休止的过程。平均而言,我在一个项目上花费的时间从几周到一个月甚至几个月不等。我认为主要的秘诀是不要急于求成,在参考文献上花费大量时间,并且永不停止。