为游戏创建损坏的资产

Emiel Sleegers 发布了一个新的 27 小时教程,介绍专业环境艺术家如何为游戏创建被破坏的资产。该指南涵盖了不同的技术,包括正确的资产规划、创建模块化资产、创建被破坏的混凝土和柱子、创建被破坏的木材/地板、创建碎石堆、模拟碎片等等。

本教程中的所有建模都是在 3DS Max 中完成的,但还有关于如何在 Maya 和 Blender 中执行非通用技术的额外章节。作者还指出,所使用的技术是通用的,可用于任何其他 3D 建模包。“雕刻将在 Zbrush 中完成,蒙版/材质创建将在 Substance Painter 和一点点 Substance Designer 中完成。整个关卡将在 Unreal Engine 5 中设置,我们还将使用一些 photoshop 和 DaVinci 解析, ”埃米尔补充道。请注意,本教程不包括纹理生成——主要重点是创建被破坏的资产和关卡艺术。

该课程由目前在 AAA 游戏行业工作的高级环境艺术家 Emiel Sleegers 准备。他为 Ubisoft 的 The Division 2、Playground Games 的 Forza Horizo​​ n 3 等的开发做出了贡献。 

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作者 CG-BOX

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