创建地形侵蚀

地形侵蚀生成器:项目背后的灵感

我从上次暑假飞越阿尔卑斯山时获得了这个项目的灵感。天气很好,所以景色很壮观。之后,我开始查看在World Machine 中完成的参考资料和其他项目。 

起初,我尝试为我的一个Unity项目快速创建高度图。我想在几分钟内制作出简单的形式,只是为了在地平线上有一个剪影,为场景增添深度感。但后来我发现按程序创建模拟并不容易,而且还有更多的东西。从那一刻起,我对使用Substance Designer可以实现的目标非常着迷, 并考虑制作逼真的程序山需要多长时间。

在 Substance Designer 中生成地形

虽然 Substance Designer 不是创建山脉的典型程序,但我喜欢在 SD 工作,并且很想知道在那里可以实现什么。我开始研究我想用我的地形生成器创建的布局。 https://www.youtube.com/embed/U8xPisKDIdM

以程序方式创建山脉使我能够控制图形、形状结构、坡距、遮罩等。通过这种方法,我能够快速将准备好的 .sbsar 文件导入到许多不同的程序中,只需点击几下即可创建地形。此外,借助用于手动雕刻的蒙版基础输入噪声和 alpha 印记,工作流程变得非常灵活。 

挑战

整个项目对我来说非常具有挑战性,因为在 Substance Designer 中没有很多关于侵蚀的材料。我必须做很多实验才能找到自己的新技术。最难的是让山脉看起来自然。我试图分析整体外观并从一般形式转向小规模特征。我根据对象和结构的属性范围对它们进行分类。 

为了在相似性和性能之间取得平衡,同时保持图形优化,选择适当的参数也很重要。图中的大多数参数实际上都具有很小的值,但它们会显着影响山脉的最终外观。最后,值得注意的是,Substance Designer 在公开参数方面没有任何限制,这有时会使最终润色变得困难。

学习物质设计师

对于 Substance Designer 的新手,我的建议是向其他人学习。网上有大量的教程和参考资料。只需按照以下步骤操作,您就会开始掌握该软件。通常,这些资源并不昂贵或完全免费,因此需要的是学习的动力。此外,不断的实验将帮助您找到适合您材料的最佳解决方案和新技术。您不一定要花费格拉德威尔的 10,000 小时来掌握该程序,只需先花 15 分钟或一个小时进行常规练习即可。

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作者 CG-BOX

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