创建咖啡厅天花板

介绍

嘿,伙计们,我叫Alex Beddows,我是 Dekogon 的首席美术师,最近我开始在 ArtStation 担任 3D 学习内容经理。之前,我在 Live 5 Gaming 担任首席美术师,还曾在 AR、VR、移动、iGaming 和独立游戏等多个游戏领域工作。我认为这种广泛的经验确实塑造了我作为一名艺术家的身份,使我更加全面,让我对游​​戏和 3D 行业的不同方面有广泛的了解。这一点,再加上我主持 GDD 播客的事实,促使我希望在处理创意领域中的任何事情时进一步发展我的理解和思考过程。

灵感

这种材料对我来说是突然出现的,我正在探索材料系列的中间,Jasmin Habezai-Fekri 在她的 Instagram 故事中发布了这两张照片,他们抓住了我,我知道我想制作这些材料。(我不是那种出乎意料的粗鲁,我们之前说过)。我也喜欢这些建筑材料,所以我想尝试一些华丽的东西,以改变节奏。Arch Masterclass FullPack环境创建变得容易。提高你的技能和成长立即获取

一旦我决定要解决这个问题,我就知道它将与 Jonathan Benainous 创造的梦幻般的巴洛克天花板材料相提并论,我是那种会受到那种设置的酒吧的启发而不是被吓倒的人。虽然我认为他的材料是永恒的,但在这一点上,我仍然对这件作品的结果感到兴奋。

规划项目

所以,我发现设计这种材料非常容易,它非常线性且易于分解,而且,它基本上只是我制作的材料的四分之一,因为我可以水平镜像然后垂直镜像。对我来说,第一步是阻挡主要区域,然后使用斜角和曲线节点绘制粗斜角轮廓并确定不同区域的比例。我所知道的每一层斜面都是我放置装饰饰边的地方,所以我使用的轮廓类型是关键,因为有些饰边我想弯曲,有些我想完全平躺。

我将材料分为 5 个区域:

  • 中心八角形
  • 格里芬区
  • 小方花
  • 角钻
  • 凸起的结

一旦确定了关键区域,接下来就是规划我需要哪些修剪并系统地将修剪放置和混合到原始形状中,这让我想到了使项目成为可能的原因,即曲线绘制节点。 

使用 Ilya Kuzmichev 的曲线绘制节点

所以,这个节点,Ilya Kuzmichev 绘制的曲线是一些巫术,它使我的许多项目中的噩梦部分变得非常容易。任何 SD 艺术家,我强烈推荐这个节点,它可以非常快速和迭代地完成极其繁琐的任务。

我使用它的主要方式是将我的饰边插入其中,然后准确地放置在我需要的位置,将它们精确地放置在斜面的顶部。我可以控制图案的平铺程度、厚度以及圆角的大小,它为我提供了创建作为该材料一部分的复杂而烦人的形状所需的所有工具,但更重要的是,图案在周围流动角落,没有中断,这确实有助于不打破材料的错觉。

我也经常被问到我制作的漩涡,所以在放置方面,我使用了上述曲线绘制技术来放置它。但是创建是相对简单的,我使用曲线绘制节点创建一个粗糙的波浪,将侧面遮住,所以它是一个片段,然后镜像和高度混合在一起,然后曲线绘制节点为我完成了关于平铺的所有其余工作。

整个项目,从第一天开始,我就很适应并且已经想通了……除了一点点,狮鹫。我最终使用曲线绘制节点将构成格里芬的形状放在一起,我知道这不是最优雅的解决方案,但是这个曲线绘制节点使事情变得如此快速和简单,以至于不使用它似乎很愚蠢。

介绍

进入演示文稿,这实际上比平时更具挑战性。我的大多数材料都有一个简单的过程,漂亮的补光灯,几个互补色的主灯和一个中性的边缘光……但是对于这种材料,由于多种原因,这要困难得多。

由于它是如此复杂的材料,我有很多我想炫耀的元素,但是,我想要一个统一的灯光设置,可以在所有这些元素上工作,这样人们就可以像这样看到材料元素。此外,我的材质中有很多金属,很容易用泛光和反射来洗掉我的渲染,所以这也是一种平衡行为。最后,由于这件作品中的所有微观细节,我无法在灯光下如此戏剧化,纹理中几乎没有眼睛休息,所以我真的无法引入另一个会分散材料注意力的视觉组件。

在研究 Jonathan Benainous 材料时,我注意到渲染不是在平面上,而是在圆形表面上,这实际上确实帮助我雕刻了灯光,并在处理金属反射时利用了表面。我还借用了他和乔什林奇经常使用的粘土风格渲染,它有助于看到一些在粗糙度、金属和反照率中丢失的微观细节。割伤和疤痕 VDM 刷由尼古拉斯·Swijngedau

复杂对象的心态

这些类型的材料是心态问题,我知道它们看起来令人生畏,但对我来说,可怕的材料是令人难以置信的有机类型,而不是人造建筑类型。我可以看着它并在视觉上将其分解为小组件,这是添加和减去形状的问题。有机的东西是隐藏的,很难逆向工程。对于这些类型的材料,那里没有很多资源,我能想到的最好的是乔纳森在他的巴洛克天花板上的分解,以及詹姆斯·里托萨制作的物质大师材料。 

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作者 CG-BOX

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