Substance Designer中创建科幻面板

介绍
我叫 Guilherme Marconi,今年 38 岁,在过去的 15 年里,我一直在为耐克、绝对伏特加、微软、诺基亚、彪马、AT&T 和其他一些很酷的品牌做插画师。
我在 Substance Designer 中看到了很多很酷的东西,我只想抓住机会尝试一些东西。我喜欢科幻电影和连续剧,我想尝试制作一些与科幻有关的东西。我已经学习了大约 2 个月的 SD,仅此而已,一开始很可怕,但随着我的学习,它变得越来越有趣。
我决定在X-TAON Substance 比赛之后学习 3D ,现在我在学习的同时学习它(我有一位导师Felipe Marques)——谁知道呢,也许有一天我可以在游戏工作室找到一份工作。

Substance Designer

科幻面板:项目的开始
我开始在 Pinterest 上寻找参考资料,之后,我在纸上画了一个草图,以了解我想要什么。我的目标是验证我将如何处理形状的创建和设计以及高度图的开发。我的计划是在我的草图中完成每个细节,并看看我在这个过程中会如何做。

Substance Designer

一开始,我做了一个三角形,这是一个胜利。之后,我想我大概可以完成我的想法并继续我的项目,一步一步地“攀登”。
反照率和高度:

Substance Designer

图形
正如我上面提到的,我尝试一次做一个步骤。我最终为每个元素创建了单独的图表,并将它们放在了最终的图表中。在这个过程中,我为我使用的所有贴纸创建了一个多开关图。这是我的目标之一——尝试使用 SD 的本机节点绘制它们。
我使用 Tile Generator 来创建重复,使用我在之前的图表中生成的高度图、反照率和粗糙度。高度混合及其生成的蒙版在多层结构构建过程中对我有很大帮助。

Substance Designer

为了创建瑕疵,我使用了金属边缘磨损和边缘损坏,为图形的每个部分设置了不同的蒙版和设置,并使用湿气噪声和量化的混合叠加来帮助实现效果。
对于自发光,我提取了带有主牌匾的图形的一部分,并用它创建了项目的自发光部分。

Substance Designer

挑战
能够管理高度图上的高度对我来说非常复杂,这不是我掌握的主题,整个过程中有很多调整和变化。我做了很多事情,重新做了很多事情,甚至几次把这个项目搁置一旁。

渲染
对于渲染,我使用了 Marmoset,这是一个了不起的工具。我使用了 HDRI 和由 Key、Fill 和 Backlight 组成的 3 点照明设置。通过这种设置,我尝试增强图中我认为重要的区域,并尽可能强调三角形结构。

对于学习者
我应该提到Javier Perez 在 Artstation 上的内容,没有它我当然不会完成我的项目。Youtube和他的网站上3Dex 的内容在这段旅程中非常重要。我还研究了 Substance Academy 上提供的材料。
我总是使用Rafa Souza在他的一个视频中描述的方法来学习:
我把所有的内容都看了一遍,没有试图复制它,我只是看了。
我又看了一遍,记下了相关的解释和关键步骤。
我观察并执行所显示的内容。
最后,我用我从那个教程中学到的东西来制作一些个人的东西来“巩固”这些概念。

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作者 lll

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