Substance Designer 中创建受迪士尼启发的旧材料

介绍
大家好,我叫 Kelly,我是 Gameloft Montréal 的 3D 环境艺术家。我在比利时的 Haute Ecole Albert Jacquard 学习了游戏艺术。我在 Stellar Overload 的美术团队工作,这款游戏在 Kickstarter 上取得了成功。
在学校期间,我发现了 Mapzone 的存在。此时,Substance Designer 处于开发的早期阶段。我喜欢它的节点界面,但学习起来非常复杂。2017 年,我决定辞去工作,专注于构建我的作品集和学习 Substance Designer。我想看看 Substance Designer 是否比 Mapzone 更容易处理。我很快就爱上了它。我喜欢它的无损工作流程,艺术与技术的完美结合。喜欢能够轻松地迭代我的工作,为其他 3D 艺术家创建工具。使用 Substance Designer,我可以做的不仅仅是创建平铺纹理。多亏了它,我找到了我的创意自我。

Substance Designer

研究美女与野兽灵感的材料
我的投资组合就是我的个性。我不想制作用于视频游戏制作的材料,例如逼真的砖墙。这两种材料是为名为 Beauty and the Beast Cylinder 的项目创建的:

Substance Designer
Substance Designer
Substance Designer


这个想法是用纹理相同的圆柱体来代表美女与野兽的角色。没有建模,只有变形的高度图。
我喜欢经典的迪士尼电影。所以很自然地,我决定制作风格化的材料。毛皮和羽毛部分理应在 ArtStation 上拥有自己的帖子。我希望通过程序生成这两种材料。程序生成适用于分层材料,例如屋顶。而且我不知道如何制作字符平铺,所以生成器帮助我找到了一个无缝的解决方案并快速迭代。
迪斯尼的美女与野兽中的一个角色是羽毛掸子,我搜索了参考资料来研究羽毛的形式和运动。
它们很大,羽毛的小部分清晰可见。我的灵感来自Simon Chapman 的作品,非常有趣

创建模式
当我开始研究一种新材料时,我对自己想要什么没有一个准确的想法。我尝试了很多东西。对我来说,这就像在记事本上画草图。非线性和非破坏性工作流程允许这样做。我尝试,我看看结果,有时我会感到鼓舞。有时我会尝试不同的东西。我喜欢那样工作。最后,毛皮的初始图案是这样的。

Substance Designer


我使用此图并使用定向扭曲和漩涡节点的参数来获得三种变化。对于羽毛,初始图案如下所示:
我只有一种模式。这些变化是通过 Tile Sampler、Warp 和 Non-Directional warp 节点生成的。

Substance Designer

色彩作品
对于这种风格化的材料,我开始了这样的颜色传递:
这个想法是在添加细节之前有颜色变化。之后,我点亮了一些部分,使用曲率添加细节,我喜欢使用 Light 节点,在底部和上方添加照明。
我不使用其他渐变贴图,只使用统一颜色或 HSL 节点。

这是毛皮材料的传递颜色:
对于这些材料,我并没有偏离基色太远。通常我只是在第一个渐变处选择一种颜色,然后根据我想要的(更亮或更暗的值)稍微移动滑块。

添加深度
对于深度,我混合了两个级别,一个比第二个对比度小。
颜色传递之前的灰度图应该具有所有灰色细微差别。我为此使用了一个 Auto Levels 节点。它对我在 Color Map 中模拟深度(阴影)有很大帮助。这与在 Photoshop 中为灰度图着色非常相似。

在 3D 艺术中使用数学
我喜欢程序化的工作流程!不仅在纹理上,而且在建模过程中也是如此。我认为它绝对是未来,它非常强大。例如,在 Substance Designer 中工作 4 小时来创建屋顶生成器,只需单击几下,您就会在这种材料上获得无限量的变化,然后它会给您一个破碎的屋顶、一个干净的屋顶、一个尘土飞扬的屋顶,等等,这有点疯狂,对吧?
Substance Designer 非常强大,当您开始关注数学公式时,它会变得更加强大。毕竟,Substance Designer 不仅用于创建可平铺材料。我才刚开始在 Substance Designer 中学习数学公式。有了基础知识,我在 Substance Designer 中创建了一个完整的游戏 Corona Game。

最近我还创造了一条龙宝宝:

Substance Designer

毫无疑问,在 Substance Designer 中使用数学公式对于创建工具和各种疯狂的东西非常强大和有用。我很高兴找到越来越多的教程。

结论
根据我所做的挑战可能完全不同,例如,一个简单的材料只是试图找到一个好的外观,但是如果我制作一个生成器,我需要首先考虑我的工作流程,我需要什么,我如何组织其他 3D 艺术家将如何使用它。为其他 3D 艺术家创建程序材料和工具是我最喜欢的挑战。
成为 Substance Designer 艺术家和其他领域一样,需要反复练习。取得重大进展的一个很好的挑战是 Nodevember 挑战,因为你的时间有限,而且你的大脑会直接进入你的想法。我每年都这样做,每次我都学到新东西。
不要害怕在不尝试进行材料艺术的情况下对节点进行实验,我有一个文件,其中包含一些这样的实验:
如果你想开始,不要试图做一个复杂的材料或遵循一个很长的教程,保持好奇,最好的学习方法是实验。当您了解逻辑并熟悉节点时,您可以尝试遵循一个长教程,您将像这样快速学习。
我从我的一位学校老师 ( Gil Damoiseaux ) 在 YouTube 上发布的教程开始 SD 。它是法语的,我很容易只专注于软件。因此,如果您说法语并且想开始 Substance Designer,我建议您查看他的YouTube 频道。如果不是,我建议您查看 Substance Academy,您会在那里找到很多好东西。此外,您可以从 Substance Source 打开图表,您会发现很多方法。
谢谢你给我机会分享我的艺术。我希望这篇文章对您有用,并让您渴望使用 Substance Designer 创作原创作品。您可以在我的 ArtStation 博客上找到毛皮和龙材料的完整分类。随时联系我。我喜欢发现其他艺术家并讨论所有程序化的事情。

返回首页

作者 lll

发表评论