重建GTA的街道
随着所有这些 GTA 戏剧在整个互联网上上演,很容易因为重新制作的三部曲带来的大量情绪而变得充满消极情绪。为了帮助减少所有这些负面影响,这里是环境艺术家郑章明对 GTA:圣安地列斯中著名的格罗夫街的看法。
环境本身是使用 Maya、Substance 3D Painter、Megascans、SpeedTree 和 Unreal Engine 4 创建的,并由作者在一年前发布。据张明介绍,这个项目花了大约一个月的时间才完成,而且工作非常火爆。另外,作者根据项目做了一些快速的灯光研究,展示了软件的功能和作者的技能。
我们强烈建议您访问郑章明的 ArtStation 页面,查看更多使用虚幻引擎制作的炫酷环境。另外,不要忘记加入我们新的 Reddit 页面、 我们的新 Telegram 频道,在Instagram 和 Twitter 上关注我们,我们将在 那里分享故障、最新消息、精美艺术品等。