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【白嫖】SUBJECT 071-Houdini 6套特效案例实战教程课件

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本教程包含8章,在每一章中,我们将覆盖本教程的一个或几个相关任务,所有设置将从头开始完成,录制材料的总时间为38小时。
第1章-在第一章中,我们将创建静态几何图形、地板和讲台。主要是我们要做程序建模,将玩位置噪声、模式创建和实例化。
第2章-在本章中,我们继续添加场景元素,但这一次它们需要额外的程序动画或变换。
第3章-正如我们已经对静态几何体所做的那样,我们可以跳入完全动态的元素。本章将介绍具有自定义体积聚类技术的程序子弹和子弹轨迹。
第4章-在这一章中,我们将介绍几种程序体积整形、温度和运动模糊控制、循环动画和形状变化的技术。
第5章-自定义程序火花,具有对形状和运动的完全艺术控制以及支持的pyro元素将在本章中创建。
第6章-如果没有带有酷运动的抽象程序几何,本教程将无法完成。在本章中,我们将创建这个元素以及独特的英雄子弹形状。
第7章-我们的最后一个元素将是爆炸。我们将为轨迹类型的爆炸创建一个复杂、灵活的设置,将深入研究DOP网络和微解算器以精确控制我们的模拟,将为最终的烟雾转换添加额外的自定义力。
第8章-所有元素都完成了,我们准备开始为场景照明。Karma XPU将是本章的重点,还有新的着色器和使用新引擎的方法。
本教程面向 houdini 艺术家,他们希望学习几何、体积、动画、复杂pyro模拟的程序创建新技术,并与新的Karma XPU渲染引擎近距离接触。

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