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Planet Creator 2 V2:https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/planet-creator-2-v2

参数由蓝图控制。
这是星球创造者系列的最后一个资产包。Planet creator 2, version 2 允许您通过简单地将行星蓝图拖放到您的场景中来创建高度详细的气体行星。它还为您提供了许多带有大量参数的自定义选项。
用于创建行星表面的主材质是 100% 程序实现的:没有使用纹理,也没有使用外部文件。用于创建大气的材质创建了一种基于物理的算法,该算法显示了光散射的准确再现。但是,为了节省一些 fps,我并没有使气氛真正具有体积感;此外,您可以设置计算散射的步数以进一步减少负载。环材质由蒙版次表面脚本制成:我没有使用半透明材质,因为阴影无法正确显示。使用此设置并使用固定光源,从任何距离都可以看到环和行星上的阴影。
主材质使用创建单独条纹区域的宏功能实现“气体星球”效果。有三个主要的条纹区域:赤道、热带和极地,还有第四个区域用于模拟深云条纹,提供更多细节。每个条带区域都有自己的属性,可以相互独立地修改。这些属性包括条纹频率、云的大小和形状、风力、颜色选择、分布以及阴影的大小和强度。

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