这是一个预先录制的在线纹理课程,每个步骤都被记录并组织成一口大小的章节。从准备纹理模型到从 Mari 导出最终纹理。
在 VFX 行业中,几乎不可能在没有照片参考的情况下获得资产,本课程将专注于创建照片般逼真的纹理。我们不会从头脑中创造这些纹理,我们将在整个过程中参考摄影来为我们提供方向和灵感。我们将广泛讨论如何分解这张照片并根据您自己的观察构建纹理,以制定我们将如何处理资产的计划。
此外,我们不仅会尝试绘制美学纹理,而且还会以一种我们能够为任何可能发生的情况进行计划的方式进行绘制。这可能是模型更改、UV 更改或客户请求。本质上具有漂亮的纹理,同时可以灵活地进行更改。
这意味着我们需要以结合技术和艺术技能的正确平衡的心态来处理这一资产。我们将使用非常强大的节点图以结构化的方式工作,我们将混合程序方法的效率来建立非破坏性的全覆盖,以确保我们可以即时进行更改以解决任何更改,但与艺术指导每一层定制油漆工作的能力。
这将确保您完成课程后,不仅掌握了如何使用软件的技术技能,而且有信心利用您所学的一切来解决您自己的生物,为这部杀手级的、行业就绪的表演影片。
内容:(需要教程+文件)
第 1 部分 – 生成腔
体贴图 将提供物质设计师腔体贴图生成器,我们将导入置换贴图并生成各种遮罩 – 对于添加纹理变化非常有用。
第 2 部分 – 设置 Mari,介绍 Mari 并阻止初始颜色。
我们将首次打开 Mari 并通过:
导航
设置 ACES 工作颜色空间
界面、
绘制缓冲区术语、分辨率和位深度
节点图介绍
使用地理通道导入实用地图
阻止初始颜色
第 3 部分 – 添加叠加和绘制大比例变化
我们将导入我的表面缺陷(将提供使用的地图)和图块以微妙的自然变化。
我们将手工绘制变化以确保我们有大规模的变化。
第 4 部分 – 绘制嘴巴/黄色皮肤纹理
我们将创建一个令人愉悦的嘴巴纹理,我们将介绍我们的腔面罩以进行细微变化。并将绘制额外的颜色变化以匹配我们的照片参考。
我们将专注于创建一个有趣的面具,用于显示黄色皮肤层。我们将混合来自我的表面缺陷包的腔体贴图和垃圾纹理,以添加与模型也有共鸣的自然变化。
第 5 部分 – 绘制眼睛纹理
我们将从互联网上获取参考资料到 Photoshop 中并准备投影到模型上。
然后我们将调整颜色以匹配我们想要的外观 + 进一步绘制以适应角色的外观。
第 6 部分 – 绘制牙齿纹理
我们将把照片投射到牙齿上并绘制更多的蒙版以增加视觉兴趣 + 额外的图层,例如干血、腐烂的牙根和细微的变化。
第 7 部分 – 绘制钙沉积
我们将分层不同频率的钙沉积,在脸部周围添加经典的鳄鱼“点”+ 全身的大量结痂,以给人一种历史感,以出售这条鳄鱼花了很多钱的错觉在盐水中的时间。
第 8 部分 – 绘制污垢和灰尘蒙版
我们将导入自定义的污垢和灰尘预设,这些预设是专门为合并我的表面缺陷包中的垃圾纹理而创建的。我们会将污垢/灰尘水平平衡到合适的水平,然后我们将自定义油漆区域以获得我们想要的外观。
第 9 部分 – 绘制区域蒙版
我们将为我们想要隔离的区域绘制蒙版,以便进一步控制外观开发。
第 10 部分 – 涂漆区域面具 – 钙沉积
我们将分层不同频率的钙沉积以添加经典的鳄鱼标记。
第 11 部分 – 绘制区域遮罩 – 牙齿
我们将通过为牙齿添加颜色而绘制的遮罩,并准备导出以进一步控制外观开发。
第 12 部分 – 绘制镜面反射粗糙度和导出纹理
我们将采用我们的纹理并将它们平衡到可以在外观开发过程中混合的范围。
我们将使用导出管理器导出所有纹理。
享受
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