Variable Access Library:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/variable-access-library
以模块化方式按名称轻松访问任何演员的变量,无需强制转换。
描述
该库将帮助您通过搜索变量名称来访问代码中任何位置的任何角色的变量(仅列出支持的类型)。bool 返回值可用于检查所需变量是否存在。
所有函数都可以广泛访问(在 C++ 和蓝图中)并且还支持复制变量。
对于按名称使用 Int 和 Float 的计算,诸如 Add、Multiply 和 Divide 之类的函数将有助于保持您的代码清洁和可访问。
Set & Math Functions 返回新值,以便更轻松、更清晰地构建节点。
特征:
V1.4:添加对数组的支持,4.27 支持
V1.3:ProjectSettings>Plugins>VariableAccess 下的插件设置以切换全局调试(打印到日志/屏幕)以便于调试(显示触发函数的 Actor 和/或无法找到的变量的名称)
V1.2:添加对 Int64、Vector2d、IntVector、IntPoint、Object 的支持
V1.1:添加对变换、旋转器、线性颜色、名称、文本、字符串的支持
V1.0:支持Bool、Byte、Float、Int、Vector
访问任何演员的变量,在任何地方,通过它的名字
检查所需变量是否存在(布尔返回结果)
设置/获取所有上述支持的变量类型的函数
缩放向量函数
Float 和 Int 的数学函数
支持复制变量!
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