Motion Symphony:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/motion-symphony
用于高保真动画合成的运动匹配和姿势匹配工具。
动作匹配是用于游戏开发的实时交互动画的前沿技术,在过去 4 年中,许多备受瞩目的 AAA 游戏都采用了这种技术。Motion Symphony 通过高质量的工具、模块化的工作流程和经过良好优化的代码,为虚幻引擎 4 中的大众带来了运动匹配。有关更多详细信息,请参阅文档中的“了解运动匹配”。
注意:运动匹配有动画要求。请阅读常见问题解答、文档和动画创作指南,以更好地了解插件以及使其工作所需的条件。
注意: Motion Symphony 不是一个包罗万象的角色系统或运动系统。它是一组用于动画合成的工具,可以在您的动画图中以适合您项目的任何方式使用。
技术细节
特征:
运动匹配
单个节点中的高保真角色运动
支持剪辑
优化姿势搜索
特质/标签系统
姿势匹配
多姿势匹配
过渡匹配
运动快照 – 状态之间的无缝匹配
实验特点:
距离匹配
运动匹配节点的距离匹配支持
沟通/支持:
问题跟踪器
不和谐
代码模块:
MotionSymphony – 编辑器模块
MotionSymphonyEditor – 编辑器模块
蓝图数量:0
C++ 类的数量:~125
网络复制:有关详细信息,请参阅常见问题解答
支持的开发平台:Win32、Win64
支持的目标构建平台:Win32、Win64
文档:Motion Symphony 文档
示例项目:在此处下载示例项目
重要/附加说明:插件中不包含动画或资产。请下载示例项目以访问示例动画。
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