Unreal Engine –特效效果(VIP免费)

引擎版本:4.26


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FluidNinja LIVE:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/fluidninja-live

适用于 PC 和移动应用程序的实时、响应式 2D 流体模拟,具有体积雾、烟雾和云、Niagara 系统、预设和内存管理。

主要特点
Live 1.5 功能全球使用:sim 容器可以在 WorldSpace 中移动
Live 1.4 具有自定义、带自阴影的照明体积
准备好通过 UE 4.26 MovieRenderQueue 进行电影渲染
准备好驱动 UE 原生体积云、雾和 Niagara 系统
自主:经过三步设置,响应式流体模拟 Actor 可以放置在关卡中
可嵌入:流体模拟 Actor 组件可以添加到用户定义的类、pawn、车辆
可扩展:可以针对普通移动设备进行优化 – 或运行 4k 模拟容器
作为 RenderTarget 公开的模拟缓冲区(密度、速度、压力)

技术细节
蓝图和定序器可访问的 Sim 变量
基于预设的模拟管理
用户可编辑的模拟输出材料
Flow Mapping 为 sim-output 添加额外的细节
LOD、基于接近度的睡眠/唤醒、内存池
32 个演示级别,提供使用示例
手册、教程视频和带注释的蓝图
在 UE5 EA 下测试(参见手册,第 4 章)

关卡与游戏设计
Live 支持使用多个局部流体模拟容器来实现角色和区域效果的设计方法
Live 不是一个强大的“全球系统”——它是为大量分散的本地交互而设计的

执行
NinjaLive 是一个紧凑的 Unreal 项目——它的功能集可以通过合并在游戏中使用
它基于标准的虚幻资产(蓝图、材质)
Live 不依赖 Niagara – 但可以用来驱动 Niagara
不包含 C++ 代码、预编译元素或第三方内容
烹饪、编译和打包已针对 Windows PC、Apple、iOS 和 Android Mobile 进行测试

 

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