Gaea 是一种用于开发逼真环境的令人兴奋的新工具,并已迅速被业界采用。在这个 4.5 小时的教程中,Gaea 的创建者兼 QuadSpinner 的联合创始人 Dax Pandhi 全面介绍了使用程序方法创建逼真的高清地形所需了解的所有要素。无论您是经验丰富的老手还是 3D 爱好者,本次研讨会都将帮助您快速掌握在现实世界中使用的地形生成技术。
在这个针对 Gaea 的综合速成课程中,Dax 分享了在高预算制作中使用的技术,以创建大量逼真的环境,包括如何使用真实世界卫星数据的概述以及 Dax 的个人技术“膨胀”和侵蚀地形以获得自然的结果。随着研讨会的进行,您将学习如何创建更复杂的地形,以获得遵循自然规律的高质量和照片级逼真的结果。
Dax 共享各种纹理设置——所有设置都使用 Texture 和 Satmaps 节点按程序驱动,为您提供复杂的颜色贴图来为您的地形着色。除了演示标准的 Mountain 和 Erosion 节点外,您还将了解如何利用其他节点(包括 Anastomosis、Snowfall、Canyonizer、Fold、RockMap、Stacks、Shear、Carver、Surface 和 Shatter)来实现非常特定的外观和地形形状- 在探索外观开发选项时特别有用。
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