世界末日游戏场景制作全面教程-中文字幕(VIP免费)

提供机翻中文字幕。

¥10

添加到收藏夹
想要折扣吗? 成为会员吧!

https://www.artstation.com/marketplace/p/Rreem/post-apocalyptic-game-environment-in-depth-tutorial-course?utm_source=artstation&utm_medium=referral&utm_campaign=homepage&utm_term=marketplace

了解专业环境艺术家在为游戏创建环境时是如何工作的。您将学习模块化建模、程序纹理、独特纹理、贴花创建、合成、关卡艺术、照明等技术!

所有建模都将在 Maya 中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3d 建模包中复制。材质将使用 Substance Designer 和 Substance Painter 创建,并将在 marmoset toolbag 4 中预览。树叶将使用 Maya 和 Speedtree 的组合创建,关卡将在虚幻引擎 4 中构建。

在本课程中,您将学习创建在图像和预告片中看到的最终结果所需的一切知识。除此之外,相同的技术几乎可以应用于任何类型的环境。

21 小时!

本课程包含超过 21 小时的内容 – 您可以跟随每一步 – 该课程确实包含一些小的时间间隔,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。
我们将首先创建我们的块,以确保我们的模块化部分工作并且组成是正确的。然后,我们会将这些转化为最终资产。随着最终资产,我们将创建我们的程序材料和独特的纹理。我们将在 UE4 中将它们整合在一起,并开始创建和放置我们的贴花。我们将用我们的第一个光照通道完成工作,然后将焦点集中到我们的树叶上。我们将使用 Speedtree 和 Maya 来创建多种类型的树叶。我们将在 Unreal 中引入树叶并放置它,为我们的场景添加一般改进并绘制我们的地形。最后,我们将用一些关于如何使用 Megascans 进一步提升您的水平的奖励章节来结束。

技能等级

本游戏美术教程非常适合熟悉 Maya、Substance Designer/Painter、Speedtree 和 Unreal Engine 4 等 3d 建模工具的学生——本教程中的所有内容都将详细解释。但是,如果您之前从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议您先观看这些程序的介绍教程(您可以在 Youtube 上免费找到其中许多或在这个网站上付费)

使用的工具

玛雅 2020
物质设计师和物质画家
适用于 UE4 的 Speedtree
虚幻引擎 4
Marmoset 工具包 4
Photoshop
你的导师

Emiel Sleegers 是一名高级环境艺术家,目前在 AAA 游戏行业工作。他曾参与过 Ubisoft 的 The Division 2 + DLC、Playground Games 的 Forza Horizo​​ n 3 等游戏,并作为环境艺术家和材料艺术家在多个项目中担任自由职业者。

章节列表

共有 55 个 视频分为易于消化的章节。

01 –回顾我们的参考和规划
02-5 –创建和设置我们的 Blockout 件
6-11 –将我们的封锁变成最终资产
12 -做我们的第一个照明通行证
13-18 –创建我们的主混凝土材料
19-22 –创建我们的 UV 和应用材料
23-24 –创建我们的窗户纹理和抛光材料
25-28 –创建和放置我们的贴花
29-42 –创建我们的叶子
43-48 –创建我们的景观材料
49-52 –改善我们的环境
53-55 -额外章节

评价

目前还没有评论

购买过此产品并已登录的顾客才可发表评论。