Advanced LightActor Systems:https://www.unrealengine.com/marketplace/zh-CN/product/advanced-lightactor-systems
所有动画均采用左手和右手风格。
通用系统(适用于所有 Light Actor):
多人游戏准备就绪~一切都已复制,多人游戏准备就绪!
灯光闪烁~如果玩家将任何 LightActor 对准添加了“LightFlicker”标签的演员,系统就会开始闪烁灯光。
Pickups~ 所有 LightActor 类型和电池类型的相关拾音器演员。
Holstering / Hiding ~ 收起灯光演员系统可以将演员完全隐藏在游戏之外,或者只是把它藏起来
Light Actor 相关系统:
手电致盲系统~将手电筒对准玩家会使他们失明。
手电筒强度切换系统 ~ 在 3 个强度级别之间切换。
动态电池耗尽系统 ~ 强度越高,手电筒的电池耗尽到 0 的速度就越快。
Lantern Physics Swinging ~ 在 X 轴上来回摆动。
相机夜视 ~ 夜视功能,可自定义设置。
相机记录和照片创作~记录使世界上的互动成为可能。EG 如果记录了某些内容,则开始一个事件。
相机瞄准有两种变化~全屏瞄准或“实时”瞄准,玩家的视野只放大到相机的屏幕。
相机屏幕小??部件 ~ 电池电量、电池计数器、缩放级别、录制文本、录制后经过的时间、相机对焦等。
相机电池消耗系统 ~ 开启更多功能,更快消耗电池。
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