UE4+ZBrush日本武士

引擎版本:4.26

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Samurai:https://www.artstation.com/artwork/Dx9VkG

2x ZBrush ZTL 文件

(带头部的全身盔甲;武器 – 武士刀 + 掩体 + 掩体中的胁差)

带有 SubD 级别的高多边形
164个带头部全身盔甲的子工具
遗憾的是武器没有 SubD 级别(意外超过保存的 ZTL)
Head 需要更多的工作才能完全完成,它在预期的最终挑战演示中是看不到的,所以我没有在这方面投入太多时间。

FBX/OBJ 文件
具有重新拓扑 LOD 的文件
用于演示的 A 姿势和姿势版本
指定材料
单独的物体,命名的,准备被操纵的

纹理
5 张地图 – 4 张用于角色,1 张用于武器
4K 导出的 TGA 纹理 PBR 打包用于游戏引擎(颜色贴图 + ORM 贴图 – 遮挡、粗糙度、金属度)
物质画家项目

虚幻引擎文件
在 UE4 4.18 中创建的用于演示的项目

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