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了解如何在 Houdini 中生成爆炸、烟雾和闪电,然后将它们导出到 Unreal。SideFX Labs 翻书纹理可用于为动态魔法爆炸、火焰和烟雾生成精灵表。SideFX Labs 闪电节点可用于创建具有动态网格重划分的闪电。在 Houdini 中会产生掉落和破碎的玻璃。将所有这些元素与 Niagara 发射器和蓝图交织在一起,在 Unreal 中创建多层魔法战斗特效。
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