使用XGen创建不同的发型

介绍

你好,我叫 Danieli,我是一名 3D 角色艺术家。我目前是一名自由职业者,并为一些动画工作室做一些工作。

当我决定跳过生物医学学院的一场讲座,观看 Renato de Medeiros 教授的数字游戏讲座时,我进入了 3D 世界,他是第一个激励我进入 3D 世界的人。那天之后,我决定退出大学并开始学习数字游戏课程,这就是我开始学习 3D 的地方。我在 XGen 做的第一个项目是一年多前,当时我几乎想放弃,非常困难,然后我继续坚持并了解软件是如何工作的。我看了无数一遍又一遍重复相同内容的教程,所以我决定开始自己玩。我犯了很多错误并多次使我的计算机崩溃 – 这就是我掌握 XGen 的方式。

从发型开始

在我完成我的最后一个项目,即Frida Kahlo 之后,我真的很喜欢她引人注目的发型,我决定开始研究不同类型的头发和发型。我想在做任何类型的头发时都感觉舒服,所以我开始了这些研究。我才刚刚开始这个系列,我仍然打算做一些更酷的东西来放入投资组合。

工作流程

在 XGen 中制作发型的第一步是了解如何与指南配合使用。首先,我花了很多时间分析我想要创造的发型,仔细观察松散的股线,然后我通常在我塑造指南时在发型上涂鸦。小号与模型tarting,我将它们添加一个接一个,并用足够的耐心,直到梳弄我只与导游的发型视图。在所有样式指南之后,我会转到修改器,如果您很好地使用指南,则不需要进行太多配置。˚F inally,还有最后的细节,脱线,细插值头发,宝宝的刘海,让一个特殊的触摸到最终的结果。

为了制作辫子,我使用了与卷发相同的技术,只是极其增加了圈数,不久之后我增加了很多噪音。我只使用了两个修饰符 – Clumping 和 Noise。

给初学者的建议

当您了解 XGen 的工作原理时,我相信您可以创建任何发型。最重要的是要知道如何梳理指南,头发会随之而来。如果您是初学者,我认为最重要的是要对自己保持冷静,一开始错误很常见。但请记住,你不想要一个快速的结果,你花在梳理和关注细节上的时间越多,你的最终结果就会越好。

我还建议您查看Jesus Fernandez和Vinicius Tokue 的精彩教程。

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作者 CG-BOX

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